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    Home»Gaming»N PLUS INFINITY TIMES TWO droht 2027 2D-Plattformen wiederzubeleben
    Gaming

    N PLUS INFINITY TIMES TWO droht 2027 2D-Plattformen wiederzubeleben

    By HausorJuni 5, 2026Keine Kommentare3 Mins Read
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    N PLUS INFINITY TIMES TWO droht 2027 2D-Plattformen wiederzubeleben
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    Die Metanet-Mitbegründer Mare Sheppard und Raigan Burns präsentieren sich als zwei bescheidene Kanadier, die Sie einfach mit Plattforminnovationen begeistern wollen. Dafür sind sie als Schöpfer der genrebestimmenden 2D-Plattformer-Serie N bekannt, die 2004 debütierte und während der Indie-Explosion der 2010er Jahre ihren Aufschwung fortsetzte. N, N+, N++ und sogar Zehn++Ein kostenloses Update, das letzten Oktober von Metanet veröffentlicht wurde, ist dafür bekannt, gestochen scharfe Animationen und hochpräzise Mechaniken in minimalistischen Umgebungen zu liefern. Jede Episode ist ein eigener Plattform-Spielplatz mit Hindernissen, Feinden, Projektilen und viel vertikalem Raum, und das Original N war Einzelspieler, spätere Iterationen fügten Couch und Online-Koop hinzu und waren ein großer Erfolg.

    Mehr als 20 Jahre später N ist betriebsbereit, Metanet ist wieder da N PLUS UNENDLICH MAL ZWEI. Es handelt sich um ein Multiplayer-Parkour-Erlebnis mit den ikonischen Charakteren der Serie und der schlichten Grafik, auch wenn es diesmal einige zusätzliche Schlagschatten und Farbverläufe zu geben scheint. N PLUS UNENDLICH MAL ZWEI wird voraussichtlich 2027 auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Switch 2 erscheinen, mit lokalem und Online-Koop, Einzelspieler-Optionen und Cross-Play.

    N PLUS UNENDLICH MAL ZWEI bietet fünf Spielmodi, darunter zwei neue Spielmöglichkeiten. Es gibt die klassischen Trials- und Koop-Modi, die an moderne Bedürfnisse angepasst wurden, und eine überarbeitete Version von Racing, die leider nicht Rocket Murder Time heißt, obwohl sie eine neue Ziellinien-Bazooka-Funktion enthält. Metanet beschreibt Racing als eine schnellere Version von Herbst Jungsund die Spieler stellen Fallen und sammeln Munition, während sie zu ihrem kostenlosen Raketenwerfer am Ausgang eilen.

    Die beiden neuen Modi sind One-up, die von inspiriert sind Amerikanischer Ninja-Kriegerund Team Tag, ein Zwei-gegen-Zwei-Kampf, bei dem es darum geht, Gold zu sammeln und der Gefangennahme zu entgehen. Team Tag ist das „Kronjuwel“ von N PLUS UNENDLICH MAL ZWEIUnd hier spielen die Teams abwechselnd als Ninjas oder Jäger. Die Ninjas versuchen, am Leben zu bleiben und Gold zu sammeln, während die Jäger versuchen, die Ninjas zu fangen, indem sie sie berühren. Natürlich können sich Jäger auch in Raketen verwandeln.

    Metanet

    Der Soundtrack des neuen Spiels enthält rund 60 globale Künstler, die alle von Burns, Sheppard und dem Metanet-Team persönlich ausgewählt wurden, indem sie in ihrer Freizeit auf Bandcamp stöberten. Der Soundtrack ist stark von britischer Garage inspiriert und voller elektronischer Musik aus den 2020er Jahren, darunter sanfte Traumlandschaften und intensive Breakbeats. Sie wissen schon, Plattformmusik.

    N PLUS UNENDLICH MAL ZWEI basiert auf den gleichen ästhetischen und technologischen Prinzipien wie andere N-Spiele, mit 256-fachem Anti-Aliasing und Subpixel-Bewegungsverfolgung, was zu flüssigen Animationen und unglaublich reaktionsschnellen Avataren führt. Während eines Briefings vor der Enthüllung des Spiels beim Sommer-Showcase Day of the Devs 2026 erklärte Burns begeistert, dass die Hitbox des Charakters bei den meisten 2D-Lauf- und Sprungspielen quadratisch ist, bei N-Spielen jedoch ein Kreis. Es verändert alles in der Art und Weise, wie der Avatar fällt, sich über Kanten beugt, Ecken überfliegt und jede Lücke überquert, und verleiht der Physik einen Hauch von Bennett-Foddy-ähnlicher Glätte. Der Kreis ist einfach präziser und verleiht der N-Serie ein einzigartiges Gefühl unter den 2D-Plattformern.

    Metanet

    Burns und Sheppard übernahmen den zirkulären Ansatz, nachdem sie Anfang der 2000er Jahre eine Analyse zur Kollision von 3D-Objekten von einem Bungie-Programmierer gelesen hatten, die in einem lange verschollenen Usenet-Forum namens Game Dev Algorithms veröffentlicht wurde. Der Bungie-Entwickler erklärte die Bewegung in Halo anhand des Gleitens eines kugelförmigen Objekts über ein dreieckiges Netz. Die Gründer von Metanet übersetzten diese Idee daher in 2D mit einem Kreis auf einem Netz aus Liniensegmenten. Das Ergebnis war Nund schließlich, N PLUS UNENDLICH MAL ZWEI.

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