Es gab in der Vergangenheit einige mittelmäßige Saw-Spiele, aber Saw: Genesis ist etwas ehrgeiziger und nutzt den Horrorspiel-Stammbaum von Bloober Team optimal aus. Das Spiel ist eine Zusammenarbeit zwischen der Tochtergesellschaft Broken Mirror Games von Bloober Team und Anshar Studios, wobei beide Teams dringend benötigte Gameplay-Einblicke für SGF 2026 liefern.
Die Spieler sind in einer asymmetrischen Konfiguration ähnlich wie bei E in einen Richter und drei Angeklagte aufgeteilt.volva Oder Tot bei Tageslicht. The Judge ist der Jigsaw Killer dieses Spiels nach dem Ersten Weltkrieg und scheinbar der Vorgänger des legendären Bösewichts der Reihe. Bloober Team sagte, dass Lionsgate der Geschichte und den Schauplätzen für diese Art von Prequel grünes Licht gegeben habe Genesis ist das Fass drin GesehenDas Erzähluniversum von zehn Filmen. Der aufgezeichneten Wiedergabe, die wir gesehen haben, nach zu urteilen, folgt es definitiv dem Tempo des Körperhorrors, das Sie von der Serie erwarten.
Der Richter kann Fallen aufstellen, seine eigenen versteckten Korridore und Aufzüge benutzen und im Allgemeinen mit den Köpfen der Angeklagten spielen. Der Schiedsrichter beginnt das Spiel außerdem mit einer Levelkarte und vollständigen Kenntnissen über die Ressourcenstandorte. Neben einer Fähigkeit zur Geräuscherkennung, die es dem Killer ermöglicht, auch durch Wände hindurch zu sehen, wo sich Spieler befinden, verfügt der Richter über seinen eigenen Diener, den Komplizen, der (obwohl kein menschlicher Spieler) niedergeschlagene Spieler kidnappen oder in Fallenräume stoßen kann. Eine weitere Waffe ist halluzinogenes Gas, das den Angeklagten das Gefühl gibt, angegriffen zu werden. Trotz alledem ist der Antagonist auch körperlich schwach – verletzlich. Wenn es dem Angeklagten gelingt, den Richter mit einer Waffe, die größtenteils im Level versteckt ist, in die Enge zu treiben, ist es unwahrscheinlich, dass der Richter überlebt.
Natürlich profitieren die Angeklagten zahlenmäßig. Während einiger vorab aufgezeichneter Gameplay-Segmente demonstrierten die Entwickler verschiedene Strategien, die sie anwenden können, wie z. B. die Aufteilung des Fokus des Richters oder die Hinwendung zu Aufgaben und Zielen mit hohem Risiko und hoher Belohnung. Dadurch hat der Richter weniger Zeit, Fallen aufzustellen.
Während sie zusammenarbeiten, um Herausforderungen zu meistern, müssen sich die Angeklagten opfern, um Fallen zu entkommen oder ihre Aufgaben zu beschleunigen. Ich sehe Stacheldraht, der einen zusammenzucken lässt und Hände an überhitzten Hebeln zum Brennen bringt. Die Gesundheit des Spielers fungiert als Ressource; etwas, das Sie ausgeben können, um den Tod zu vermeiden, vorausgesetzt, Sie werden dabei nicht getötet.
Jede Runde dauert 10 bis 15 Minuten und umfasst zwei verschiedene Herausforderungsräume, in denen die Kooperationsfähigkeiten des Angeklagten getestet werden sollen. Auch hier können Sie sich dafür entscheiden, sich selbst zu verletzen, um Lösungen zu beschleunigen und die Oberhand über den Richter zu gewinnen, der Zeit damit verbringt, Fallen zu stellen, während Sie Herausforderungen lösen. Diese Räume stellen einen strukturellen Engpass in den Levels dar: Sie müssen sie überwinden, um zu verschiedenen Teilen der Karte zu gelangen.
Es könnte jedoch ratsam sein, sich nicht zu beeilen. Wenn Sie in der Falle sitzen, müssen Sie die gleiche Entscheidung treffen, und zwar in dem, was das Spiel „Rehabilitation“ durch Opfer nennt. Mitangeklagter kann Ihnen helfen, sich aus Fallen zu befreien, Sie können sich aber auch dazu entschließen, einen Körperteil wie eine Hand oder ein Auge zu opfern, um sich zu befreien. Mit dieser Einschränkung müssen Sie dann den Rest des Labyrinths erkunden.
Jedes Spiel kann auf verschiedene Arten enden: Der Angeklagte kann in Fallen sterben, die Zeit davonlaufen (und seine finstere Kopfbedeckung explodieren), den Richter töten oder es einfach schaffen, dem Level zu entkommen. Während das Spiel in die Alpha-Testphase übergeht, scheint das Team sehr daran interessiert zu sein, das Gameplay anzupassen und zu verfeinern, während die Spieler mit dem Konzept spielen.
Ich bin gespannt, wie Bloober Team und Anshar Studios die beiden verfeindeten Seiten ausbalancieren und jeden herausfordern, der die Rolle des soziopathischen Masterminds spielen möchte.
Genesis gesehenDie Warteliste für den Spieltest ist jetzt geöffnet und es wird bald bei Steam Early Access verfügbar sein.
