Wir werden sehen, wie die Spieler reagieren.
Das Steam Next Fest ist zurück und in dieser Saison haben Spieler möglicherweise einen weiteren Grund, einen genauen Blick auf die Labels der Demos zu werfen, die sie testen. Eurogamer stellte fest, dass in der SteamDB-Datenbank 1.704 der 8.700 Titel, die als Teilnehmer an der Veranstaltung aufgeführt waren, mit dem Hinweis versehen waren, generative KI verwendet zu haben. Um es einmal durchzurechnen: Das sind 19,5 Prozent, also knapp ein Fünftel der im Showcase enthaltenen Spiele.
Diese hohe Verbreitung ist ein wenig überraschend, wenn man bedenkt, wie viele zuvor veröffentlichte Spiele auf Gegenreaktionen von Spielern stießen, als generationsübergreifende KI-Hardware entdeckt wurde. Viele Indie-Game-Manager äußerten sich auch besonders kritisch, wenn es darum ging, wann und wie KI in der Entwicklung eingesetzt wird. Valve hat seine Richtlinien für den Einsatz von KI in auf Steam verkauften Spielen zunächst im Jahr 2024 aktualisiert. Während diese Änderung eine stärkere Nutzung der Technologie ermöglichte, fügte sie Anforderungen für Entwickler hinzu, Spieler zu benachrichtigen, wenn sie Generations-KI anwenden. Das Unternehmen lässt nun zu, dass „Effizienz“ das KI-Label nicht rechtfertigt, was erklären könnte, warum einer der häufigsten Skandale unter Entwicklern die Verwendung von KI-generierten Assets war, die vor der Veröffentlichung nicht ersetzt wurden. Es geschah mit einem Fluchtschuss Purpurrote Wüste Anfang dieses Jahres. Allerdings gibt es sogar einige Titel, die sich schon früh mit KI beschäftigt haben, z Arc Raidershaben in den letzten Monaten Änderungen vorgenommen, um den Einsatz von Technologie zu reduzieren.
