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    Home»Gaming»„Fungalpunk“-Rollenspiel Signet City hat keine Angst davor, seltsam und politisch zu sein
    Gaming

    „Fungalpunk“-Rollenspiel Signet City hat keine Angst davor, seltsam und politisch zu sein

    By HausorJuni 22, 2026Keine Kommentare4 Mins Read
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    „Fungalpunk“-Rollenspiel Signet City hat keine Angst davor, seltsam und politisch zu sein
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    Stadt Signe, das nächste Rollenspiel Schlafender Bürger Entwickler Gareth Martin wird Spieler zu Parasiten machen. In einem brutalistischen, monochromatischen Gotham am Rande des Zusammenbruchs wird dieses Wesen die Kontrolle über verschiedene menschliche Wirte übernehmen, deren Aktionen steuern und seine eigenen Ziele erreichen. Auf die Frage, welche kulturellen Berührungspunkte das selbst beschriebene „Fungalpunk“-Rollenspiel inspirierten, verweist Martin auf ihre eigene britische Erziehung und den Wunsch, „etwas zu schaffen, das auf dieser Identität und dieser Geschichte aufbaut“ – auch wenn einiges davon über den Kopf des amerikanischen Publikums hinausgehen könnte.

    Bevor sie mit der Entwicklung von Videospielen begannen, arbeiteten sie bei einer Theaterdesignfirma, wo sie Vorvisualisierungsarbeiten durchführten. An einer Produktion war Sting beteiligt Das letzte Schiff – ein Musical über die Schiffbaukrise in Newcastle in den 1980er Jahren. „Es gibt diese großartigen Fotos von Newcastle in den 80ern, von diesen riesigen Schiffen, die über kleinen Reihenhäusern aufragen“, erinnern sie sich. „Ich erinnere mich, dass ich damals dachte, das sei Science-Fiction in der Vergangenheit. Dieser Moment in der Geschichte, als die Industrialisierung zusammenbrach, hat etwas wirklich Interessantes. Er wirft offensichtlich einen sehr langen Schatten auf das Vereinigte Königreich.“

    In einer Reihe von Skizzen für Inktober stellte sich Martin eine Stadt im Norden Großbritanniens der 1980er Jahre in einem alternativen Universum vor. „Seitdem ich es gewagt habe, die Videospielversion dieser (Serie) zu machen“, sagen sie. Eine dieser Zeichnungen mit dem Titel „The Algae Burners“ stellt ein Gebäude dar, das im Spiel erscheinen wird. Im Moment können Sie einen Blick darauf werfen Lesezeichen für Stadt setzen erster Trailer oben.

    Der Winter der Unzufriedenheit, einer der kritischsten Momente in der jüngeren britischen Geschichte, war auch ein „Ausgangspunkt“ für Stadt unterschreiben. Wie Martin erklärt, handelte es sich sowohl um eine „Art Gewerkschaftskampf“ als auch um ein „ökologisches Ereignis“. Zwischen 1978 und 1979 erlebte Großbritannien den kältesten Winter seit 16 Jahren, der mit landesweiten Arbeiterstreiks für bessere Löhne zusammenfiel. Diese Kombination führte zu schwerwiegenden Störungen in der Wirtschaft und zum Sturz des damaligen britischen Premierministers James Callaghan, dessen Labour Party die Parlamentswahlen 1979 gegen die Konservative Partei und Margaret Thatcher verlor. Es folgte ein Jahrzehnt Thatcherismus, und der Rest ist, wie man sagt, Geschichte.

    „Für Großbritannien ist das wirklich ein Schlüsselmoment“, sagt Martin. „Da sich fast alle politischen Dialoge um die Ereignisse der 80er Jahre drehen.“

    Sie ließen sich auch von der britischen Sozialfotografie der 1980er Jahre und insbesondere von der Arbeit des Fotografen Tish Murtha inspirieren. Wie Sting war auch Murtha eng mit Newcastle verbunden, wo sie einen Großteil ihrer beruflichen Laufbahn damit verbrachte, die Arbeiterklasse und marginalisierte Gemeinschaften der Stadt zu fotografieren. In seiner berühmten Serie über Jugendarbeitslosigkeit dokumentierte Murtha die verheerenden Auswirkungen von Thatchers Politik des freien Marktes auf den Norden Englands und die Widerstandskraft und den Einfallsreichtum der Menschen, die die Regierung im Stich gelassen hatte.

    Wie passen Pilze in die britische Geschichte? Unpassenderweise fand Martin jedoch auch Inspiration darin Tetsuo: Der Iron Man. In dem japanischen Kultklassiker wird ein Mann langsam von der Maschine überholt und verwandelt sich in eine groteske Mischung aus Metall und Fleisch. „Der Regisseur bestand seltsamerweise immer darauf, dass es sich um einen Superheldenfilm handelte“, sagt Martin. Rückblickend „macht es so viel Sinn, weil es um einen machtlosen Charakter geht, der mit der Zeit mächtig wird, aber dieser Prozess, mächtig zu werden, ist verzerrend und beängstigend und bis zu einem gewissen Grad zerstörerisch wie er.“

    Springe über das Alter

    Abara – der Manga von 2005 Beschuldigen! Und Ritter von Sidionia Schöpfer Tsutomu Nihei – war auch eine visuelle Referenz. „Da sind diese ersten Stücke drin Abara wo diese großen, seltsamen Monster sind, die fast wie Pilze aussehen, aber aus Knochen bestehen“, erklärt Martin.

    Was die Prosa selbst betrifft, zitiert Martin die literarischen Werke von New-Weird-Autoren wie China Miéville und Jeff VanderMeer. „Ich versuche wirklich, den Spieler in die Lage zu versetzen, die Welt anhand dieses Paradigmas zu verstehen, das grundsätzlich unmenschlich ist“, sagen sie. „Wenn man einen Wirt hat, hat man seine eigenen Ziele als Parasit, und der Wirt hat sein eigenes Leben und was mit ihm passiert.“ Sie beschlossen, das Spiel aus zwei Perspektiven zu schreiben: dem Parasiten (in der zweiten Person, wie ein traditioneller RPG-Protagonist) und der dritten (den Gedanken des Gastgebers). Martins Ziel ist es, der Erfahrung beim Navigieren durch die Spielgeschichte eine „mehrschichtige Qualität“ zu verleihen. Als Parasit nutzen Sie eine Ressource namens Emotion, um die Handlungen Ihrer Wirte zu beeinflussen.

    „Manchmal habe ich das Gefühl, dass ich der Einzige bin, der gemeinsam über diese Dinge nachdenkt“, sagt Martin scherzhaft über alle. Lesezeichen für Stadt setzen unterschiedliche Einflüsse, die, wie sie selbst zugeben, aus Quellen stammen, die wiederum „sehr real und menschlich“ und eher übernatürlich sind.

    Die Spieler werden hoffentlich im nächsten Jahr die Möglichkeit haben, zu sehen, wie sich alles zusammenfügt. In der Zwischenzeit können Sie eine Wunschliste hinzufügen Stadt unterschreiben auf Steam.

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