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    Drei Besitzer von Nintendo-Wii-Zubehör waren begeistert (und zwei hassten sie)

    By HausorJuli 20, 2026Keine Kommentare7 Mins Read
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    Drei Besitzer von Nintendo-Wii-Zubehör waren begeistert (und zwei hassten sie)
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    Abdesign/Getty Images

    Die Ende 2006 veröffentlichte Nintendo Wii war nach dem GameCube die Gelegenheits-Videospielkonsole des Unternehmens. Während es viele Spiele gab, die nur die integrierte Wii-Fernbedienung und das Nunchuck nutzten, erforderten einige einen ganz anderen Controller-Stil oder forderten die Verwendung von umwickeltem Plastikmüll. Als Nintendo die Wii mit diesem simplen Motion-Controller herausbrachte, hatte meiner Meinung nach niemand die aktuelle Flut von Mülldeponien vorhergesehen, die unsere Häuser überfallen würde.

    Die Wii hatte eine Menge seltsamer Anbauteile und Zubehörteile, aber so schlimm war es nicht. Tatsächlich sind die meisten Accessoires, die mir persönlich gefallen haben, oft auf Erinnerungen an das damit verbundene Spiel zurückzuführen, aber wir sind auch hier pragmatisch. Ich habe vielleicht nicht alles genossen, was Nintendo für die Wii angeboten hat, aber ich habe mit Sicherheit eine Reihe von Zubehörteilen gefunden, die mich zwischen 2006 und 2012 auf Leben und Tod gehalten haben.

    Das soll auch nicht heißen, dass es keine unangenehmen Geräte gab. Für diejenigen, die zu ihrer Blütezeit nicht viel Zeit in Spieleläden verbrachten: In einigen Bereichen lagen in den Regalen etwas, das wie Spielzeug aus Schnäppchenläden aussah. Anstelle von ein paar Dollar für ein gefälschtes Tennisset würde es eine lächerliche Menge Geld kosten und keinen anderen Nutzen bringen, als alle um Sie herum darauf aufmerksam zu machen, dass Sie keine Vorstellungskraft haben, wenn Sie die Wii-Fernbedienung halten.

    Liebe: Klassischer Pro-Controller

    Was der Wii mit ihrem revolutionären Controller fehlte, war eine Basis, auf der sie aufbauen konnte. Ein normaler Controller für normale Videospiele. Nintendo brachte es mit dem klassischen Controller heraus, aber die flache Rückseite und die gequetschten Schultertasten waren nicht ergonomisch. Nach ein paar Jahren kam die Pro-Version heraus, die mir und anderen viele Gaming-Türen öffnete.

    „Monster Hunter Tri“ ließ sich jetzt tatsächlich angenehm spielen und wurde nicht mehr durch die seltsame Steuerung der Wii oder den unbequemen klassischen Controller beeinträchtigt. Auch die gesamte Retro-Spielebibliothek der virtuellen Wii-Konsole war plötzlich viel spielbarer. Es hat dazu beigetragen, meine Liebe zu alten Spielen zu festigen, wobei „Gunstar Heroes“ und „Super Castlevania IV“ schnell zu den erfolgreichsten Spielen auf der Wii aufstiegen.

    Es spielt auch keine Rolle, dass die Wii im Gegensatz zu den aktuellen Switch- und Switch-2-Controllern keine analogen Trigger hat. Warum war das egal? Hauptsächlich, weil für die Wii veröffentlichte Spiele entweder aufgrund von Hardwarebeschränkungen überarbeitet wurden oder einfach nie auf der Plattform veröffentlicht wurden. Mittlerweile gibt es bei vielen Spielen, wie zum Beispiel „Star Wars Outlaws“, kleinere Fahrprobleme, da es sich lediglich um einen digitalen Schalter und nicht um einen progressiven Zug handelt.

    Ich hasse: Wii Balance Board


    Nintendos Shigeru Miyamoto mit Balance Board auf der E3
    Bob Riha Jr./Getty Images

    Wissen Sie, was wirklich gut für das Selbstwertgefühl eines 13-Jährigen ist? Seine Videospielkonsole sagt ihm, dass er fett ist. Außerdem habe ich dafür 90 $ bezahlt. Das Wii Balance Board machte etwas wirklich Spektakuläres an der Wii deutlich: wie schnell sich die Mode weiterentwickelte, wie viel Plastik sich inzwischen in meinem Zimmer befand und wie selten ein anderer Spieleentwickler es schaffen würde, die Magie der seltsamen Hardware von Nintendo zu entschlüsseln.

    Abgesehen von Wii Fit und Wii Fit Plus wurde das Brett, abgesehen von vielleicht ein paar Spielen, in einer Lücke verschiedener Übungsspiele verrottet. Es kommt selten vor, dass Teams die nötige Hardware nutzen, um etwas wirklich Interessantes zu erschaffen, und sich stattdessen für „Big Beach Sports 2“ oder „G1 Jockey 2008“ entscheiden. Wenn Sie vermutet haben, dass Sie auf dem Brett stehen, um das Gleichgewicht zu halten und mit minimalem Aufwand zu springen, haben Sie richtig geraten.

    Das Balance Board war im Wesentlichen der Wendepunkt für die Konsole. Es war die Heimat einiger der besten Spiele und half Nintendo dabei, Franchises wiederzubeleben oder wiederzubeleben („Donkey Kong Returns“ und „Xenoblade“ zum Beispiel), aber das Balance Board war bezeichnend für die kommenden Jahre. Eine wachsende Zahl beschissener Spiele, die nie das Potenzial erreicht haben, das die Wii hätte erreichen können, alles verpackt in einem riesigen Stück Plastik, das in ein paar Wochen verstauben wird.

    Liebe: Guitar Hero 3 Les Paul Gitarre


    Person, die Wii-Gitarre spielt
    Ethan Miller/Getty Images

    Xbox 360- und PlayStation 3-Spieler erhielten in ihrer Verpackung einen vollständig kabellosen Gitarren-Controller. Wii-Besitzer erhielten einen leichten, komfortablen und robusten Controller-Adapter, in dem die Fernbedienung untergebracht war. Meiner Meinung nach ist die Les Paul „Guitar Hero 3“ für die Wii wahrscheinlich der komfortabelste dieser Controller – neben der 360- und der PS3-Version –, insbesondere da das Rennen weniger als ein Jahr später mit „Rock Band“ und seinen matschigen Controllern hitziger wurde.

    „Guitar Hero 3“ war damals überwältigend. Nicht, weil es so gut war, aber die Musik, mit der sie mich infizierte, blieb zu diesem Zeitpunkt für einen Großteil meines Lebens mein Geschmack. All dies hat zusammen mit dem Wii-Gitarren-Controller-Gehäuse einige legendäre Erinnerungen geschaffen. Haben Sie jemals ein Mädchen in der High School beeindruckt, weil Sie Metallicas „One“ in einem Videospiel spielen konnten? Damals dachte ich, ich hätte es geschafft.

    Es war nicht so umfassend wie die anderen, aber als ich es 2007 noch einmal aufgriff, konnte ich endlich das weitaus bessere „The Beatles: Rock Band“ spielen. Ein wirklich besonderer Moment, den Videospiele selten erreichen, denn er verändert den Spieler grundlegend bis ins Mark, meinen Kern, und das alles über einen Controller.

    Hates: Keeping Mama Interactive Baby

    Als Symbol der Nutzlosigkeit war das Spiel „Babysitting Mama“ ein Spin-off von „Cooking Mama“, das bereits die Wii mit diversem Plastikmüll verseucht hatte. Das Spiel enthält ein Plüschtier, das ein Baby darstellt, in das die Wii-Fernbedienung eingesetzt wird und mit der Bewegungen auf dem Bildschirm nachgeahmt werden können. Oberflächlich betrachtet scheint es niedlich zu sein, aber letztendlich war es nur ein Mikrokosmos des Wii-Problems.

    Sie sehen, „Babysitting Mama“ ist kein gutes Videospiel. Manche Kreise halten es vielleicht sogar für Shovelware, billige Software für die Konsole. Während sich die „Mama“-Reihe im Jahr 2026 recht lange hält, schien es im Jahr 2010 so, als wäre die Serie bereits völlig ausgestorben, nachdem sie nur vier Jahre lang die Regale des DS und der Wii überschwemmt hatte. Das Stoffbaby diente im wahrsten Sinne des Wortes nur dazu, die Tatsache zu verbergen, dass man wahrscheinlich ein oder zwei Knöpfe drücken und vielleicht ein wenig wackeln würde.

    Es gibt nicht viele tatsächliche Verkaufszahlen, sondern nur Zahlen, die von VGChartz übernommen wurden, aber es scheint sich um etwa eine halbe Million Einheiten geändert zu haben. Obwohl das Spiel schlecht angenommen wurde und das Spielzeug als Trojanisches Pferd eingesetzt wurde, um Eltern zum Kauf zu bewegen, erzielt es bei eBay tatsächlich einen ziemlich hohen Preis. Die Puppe selbst kostet zwischen 20 und 50 US-Dollar, während eine „New in Box“-Version 100 US-Dollar kostet. Viel Glück für diesen Verkäufer.

    Liebe: Wii Zapper


    Wii-Zapper
    Roy Baskoro/Shutterstock

    Es ist einfach, unkompliziert und ja, es ist ein Stück Plastik, aber wissen Sie, wie viele Arcade- oder Rail-Shooter auf diesem System veröffentlicht wurden? Schade, dass sie sie nie mit dem Balance Board für ein Deckungssystem wie in „Time Crisis“ kombiniert haben, aber der Zapper hat diesen Spielen nur ein kleines Extra verliehen. „House of the Dead: Overkill“ und beide „Resident Evil“-Light-Gun-Spiele fühlten sich viel besser an, wenn beide Hände um die Fake-Waffe gelegt wurden.

    Der Zapper war eines von zwei Kunststoffzubehörteilen, die das Unternehmen für die Wii herausbrachte. Neben dem „Mario Kart“-Rad bestand der Hauptunterschied zwischen Nintendos Light-Gun-Controller-Gehäuse und anderen auf dem Markt darin, dass es sich erstklassig anfühlte. Es gab auch ein Spiel, „Link’s Crossbow Training“, das gerade ausreichte, um die Kosten zu rechtfertigen. Es herumzuschwingen und den letzten Schuss zu landen, um das Level zu meistern, ist einer der Gründe, warum ich Light-Gun-Spiele so sehr liebe.



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