Bei kompetitiven Spielen, insbesondere bei Ego-Shootern, kommt es oft auf Zehntelsekunden an. Dieser einzigartige Moment kann den Unterschied ausmachen, ob Sie einen kritischen Kopfschuss landen oder selbst einen treffen. Nvidia möchte sicherstellen, dass eSports-Profis und Hardcore-Enthusiasten alle möglichen Vorteile erhalten – und hier kommt Reflex ins Spiel. Nvidia Reflex verbessert die Gamer-Leistung, indem es versucht, die Systemlatenz auf ein Minimum zu beschränken.
Nvidia (das sich übrigens vom lateinischen Wort für „sehnen“ ableitet) brachte Reflex im Jahr 2020 auf den Markt. Es hat sich zu einem der besten Features der GPUs des Unternehmens entwickelt, aber viele Gamer sind sich immer noch nicht sicher, was es genau macht, wie es funktioniert und wie man es aktiviert. Dies liegt daran, dass Reflex verhindert, dass die CPU Frames an die GPU sendet, wenn die GPU nicht zum Rendern bereit ist, was bedeutet, dass die Verzögerung zwischen der Eingabe eines Befehls und dem Rendern der resultierenden Frames verringert wird. Reflex wird von Spiel zu Spiel aktiviert. Normalerweise können Sie die Einstellung auf der Registerkarte „Grafik“ oder „Video“ eines Spiels mit der Bezeichnung „Nvidia Reflex Low Latency“ aktivieren (einschalten oder aktivieren + steigern).
Schauen wir uns genauer an, was passiert, wenn Sie NVIDIA Reflex aktivieren
Reflex unterscheidet sich von der Netzwerklatenz, bei der es sich um die Zeit zwischen dem Auftreten eines Ereignisses in einem Online-Spiel und der Meldung auf Ihrem Bildschirm handelt. Dies kann aufgrund der Geschwindigkeit (oder mangelnder Geschwindigkeit) Ihrer Netzwerkverbindung (oder der Verbindung anderer Spieler) zu Verzögerungen führen.
Die Hauptmethode, mit der Nvidia die Eingabelatenz bekämpft, besteht darin, die sogenannte Render-Warteschlange zu eliminieren. In einer Render-Warteschlange werden von der CPU verarbeitete Benutzerbefehle gespeichert, bis sie von der GPU ausgeführt werden können. Das Problem besteht darin, dass eine Renderwarteschlange eine Renderlatenz verursachen kann, bei der sich Frames schneller anhäufen, als die GPU sie verarbeiten kann, was möglicherweise zu einer Eingabeverzögerung führt.
Indem die Rendering-Pipeline synchronisierter gehalten wird, ermöglicht Reflex, dass Eingaben näher am tatsächlichen Rendering-Zeitpunkt des Bilds abgetastet werden, wodurch die Latenz reduziert wird. Wenn Sie Reflex selbst testen möchten, benötigen Sie zwei Dinge: eine Nvidia-GPU (GTX 900-Serie oder höher) und einen unterstützten Titel. Glücklicherweise ist die Liste der Reflex-kompatiblen Titel mittlerweile sehr lang.