Sony und Bandai gehen mit generativer KI an den Start

Sony arbeitet mit Bandai Namco Holdings Inc. (der Muttergesellschaft von Bandai Namco Entertainment) an einer „kollaborativen Pilotinitiative“ zusammen, die sich auf generative KI und ihre Rolle in der Zukunft der Videoproduktion konzentriert. KI war ein wichtiges Thema in der jüngsten Ergebnis- und Unternehmensstrategiepräsentation des Unternehmens. Hiroki Totoki, Vorstandsvorsitzender und CEO von Sony, beschrieb die Technologie als „Verstärker der menschlichen Vorstellungskraft und Katalysator für neue Möglichkeiten“, betonte jedoch, dass sie weder Künstler noch Schöpfer ersetzen werde.

Über das Gen-KI-Projekt mit Bandai Namco – das zugegebenermaßen ziemlich vage erscheint und möglicherweise nirgendwohin führt – sagte Totoki, dass die Unternehmen „massive Fortschritte bei Geschwindigkeit und Produktivität pro Person“ erzielt hätten. Er wies auch darauf hin, dass „Mangel an Konsistenz und Kontrollierbarkeit“ ein Problem für Branchenexperten sei, die beides in ihrer Arbeit benötigen, sagte aber, dass KI es den Projektbeteiligten ermöglicht habe, ein Maß an Produktionsverfeinerung zu erreichen, das zuvor aus Zeitgründen nicht möglich gewesen sei.

Angesichts der Verbindung von Bandai Namco mit Videospielen erscheint die Tatsache, dass Totoki im Zusammenhang mit dem Gen AI-Projekt nicht ausdrücklich über Spiele gesprochen hat, etwas seltsam (wiederum ist es derzeit ein heißes Thema). Hideaki Nishino, Chef von Sony Interactive Entertainment, hat jedoch viel darüber zu sagen, wie KI im Allgemeinen in PlayStation eingeführt wird. Nishino sagte, dass Entwicklungszyklen – die sich bei Erstanbieter-PS5-Spielen zunehmend über Generationen erstrecken – durch KI beschleunigt werden können und gleichzeitig „mehr Entwicklern den Markteintritt ermöglichen“.

Noch besorgniserregender ist Nishinos Eingeständnis, dass KI zu einer „erheblichen Steigerung des Inhaltsvolumens“ führen wird. Sie wissen schon: Slop. Er fügte hinzu, dass die Studios und das geistige Eigentum seines Unternehmens sich dazu verpflichten, sicherzustellen, dass sie nur „hochwertige“ Spiele liefern, für die Spieler zu PlayStation kommen.

Nishino erklärte, wie Studios wie Naughty Dog und Sonys San Diego Studio ein Gesichtsanimationstool namens Mockingbird eingeführt haben, das 3D-Modelle nach der Leistungserfassung animiert. KI hilft auch bei der Haaranimation, indem die Modelle mit Videos echter Frisuren gefüttert werden und dann Bilder mit „Hunderten von modellierten Strähnen“ erstellt werden.

„Während sich die KI-Fähigkeiten weiterentwickeln, wird die Rolle unserer Entwickler unverändert bleiben“, sagte Nishino. „Die Vision, das Design und die emotionale Wirkung unserer Spiele werden immer vom Talent unserer Studios und Künstler ausgehen. KI soll ihre Fähigkeiten erweitern, nicht ersetzen.“

KI ist auch das Herzstück des Upscaling-Tools PlayStation Spectral Super Resolution der PS5 Pro, das kürzlich aktualisiert wurde, um effizienter zu sein und jetzt in einer großen Anzahl von Spielen von Drittanbietern und Erstanbietern unterstützt wird. Es ist fast sicher, dass PSSR in diesem Fall ein Hauptthema der PS6 sein wird, aber man muss sich nur die Reaktion der Community auf NVIDIAs Enthüllung von DLSS 5 ansehen, um zu sehen, was passiert, wenn die KI-Skalierung etwas zu ehrgeizig wird.

Die andere Hälfte der Präsentation von Sony konzentrierte sich auf die düsteren Quartalsergebnisse, in denen das Unternehmen einen Rückgang der PS5-Verkäufe um 46 % im vierten Geschäftsquartal im Vergleich zum Vorjahr meldete. Sony hat im letzten Quartal nur 1,5 Millionen PS5 verkauft und kämpft derzeit wie die meisten großen Technologieunternehmen mit steigenden Kosten und Speicherknappheit. Das Unternehmen hat kürzlich den Preis für sein gesamtes Konsolensortiment erhöht, die zweite Preiserhöhung in 12 Monaten.