Kann eine Nintendo Switch 2 mit einem Steam Deck mithalten? So vergleichen sie sich





Sowohl die Nintendo Switch 2 als auch das Steam Deck von Valve sind hervorragende Gaming-Handhelds mit ihren eigenen Vorzügen. Nintendos zweite Handheld-Hybridkonsole wurde für ihre überraschend leistungsstarke Leistung gelobt, und das Steam Deck erhält weiterhin Lob dafür, dass sein vereinfachtes PC-Gameplay zu einer großartigen Möglichkeit geworden ist, Verzögerungen zu bekämpfen.

Im Jahr 2026 sind die Teile im Steam Deck etwa fünf Jahre alt. Es verwendet eine benutzerdefinierte Prozessor-Grafikeinheit-Kombination, die als „APU“ oder beschleunigte Verarbeitungseinheit bekannt ist. Die APU ist exklusiv für die Hardware von Valve und basiert auf AMDs Zen-2-Ära-Chips, die vom Ryzen 3000 bis zum Ryzen 7000 aktiv produziert wurden. Da sie älter wird, versuchen einige technisch versiertere Benutzer, mehr Möglichkeiten zu finden, die Leistung des Steam Decks mit raffinierten (und kostenlosen) Anpassungen zu optimieren.

Im Vergleich dazu basiert die Nintendo Switch 2 ebenfalls auf älterer Technologie, enthält jedoch leistungsfähigere Software, um die Lücken zu schließen. Dies ist der Tatsache zu verdanken, dass Nintendo sich für Nvidia entschieden hat und DLSS (was für Deep Learning Super Sampling steht), die Skalierungssuite des Unternehmens, mitgebracht hat. Mit einem maßgeschneiderten Nvidia Tegra T239 als GPU kann die Switch 2 viel neuere Spiele bewältigen, indem sie die Vorteile der Nvidia-Technologie nutzt.

Steam Deck vs. Switch 2 – alles hängt von der Software ab

Die Switch 2 und das Steam Deck sind mittlerweile hinsichtlich der Leistung ziemlich vergleichbar. Einige Titel laufen besser auf dem Steam Deck, aber das liegt daran, dass es sich im Wesentlichen um einen PC mit geringem Stromverbrauch handelt. Auch wenn die Erwartungen unter Kontrolle sind, lohnt es sich auch im Jahr 2026, sich ein Steam Deck zuzulegen – sofern man eines findet.

Allerdings ermöglichen die Tricks der Switch 2, wie z. B. DLSS, etwas mehr Spielraum in Spielen als das Steam Deck. DLSS rendert das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung und vergrößert es dann mithilfe von Algorithmen auf das gewünschte Ergebnis. „Pragmata“ für die Switch 2 beispielsweise läuft mit 540p, gibt aber immer noch ein angedocktes 1080p-Bild aus. Betrachtet man es im Handheld-Modus, schätzen die Pixelforschungsexperten von Digital Foundry, dass es mit 360p läuft, um seine Leistung aufrechtzuerhalten.

Ein weiterer Pluspunkt ist das Dock am Switch 2. Das System fragt nach Spannung und wechselt dann in den Übertaktungsmodus, um noch mehr Saft aus dem Hybrid herauszupressen. So ist die Switch 2 in der Lage, 120 Hz bei einer maximalen Auflösung von 1440p oder 4K 60 Bildern pro Sekunde (fps) zu erreichen. Das Steam Deck kann bis zu 4K60 oder 1440p120 auf Valves eigenem Dock ausgeben, benötigt aber Docks von Drittanbietern, die etwas mehr in den Mix einbringen können, um darüber hinauszugehen.

Spieler finden Möglichkeiten, mehr aus dem Steam Deck herauszuholen

Spieler versuchen, durch Modifikationen mehr Leistung aus dem Steam Deck herauszuholen, was die stark gesperrte Switch 2 niemals erreichen wird. Der Chip auf dem Steam Deck kann AMDs DLSS-Konkurrenten FSR (FidelityFX Super Resolution) nutzen, der offiziell bis Version drei unterstützt wird. Modder haben es geschafft, FSR 4 exklusiv für die neuesten AMD-GPUs zurückzuportieren, nachdem eine Version durchgesickert war. Es gibt auch Lossless Scaling, ein kostenpflichtiges Programm, das eine dringend benötigte Leistungsverbesserung auf Kosten der Grafik oder Latenz ermöglichte.

Es ist jedoch dennoch zu bedenken, dass es trotz ähnlicher Leistungskennzahlen Versionen der Switch 2 geben wird, die speziell für ihre Ports entwickelt wurden. Das Spiel von einer PC-Entwicklungsumgebung auf eine hyperspezifische Hardware-Arena wie die Switch 2 zu übertragen, bedeutet immer, dass bestimmte Elemente für das System angepasst werden müssen. Auch hier am Beispiel von „Pragmata“: Das Haar basiert nicht auf Strähnen, sondern auf einer starreren, kartenbasierten Technologie.

Es sollte auch beachtet werden, dass Valve und das „Verified“-System des Steam Decks alles andere als gut sind. Titel erhalten nur dann das Abzeichen „Verifiziert“, wenn ihre Leistung schlecht ist. „Death Stranding 2“ benötigte einen Mod, um die CPU-Auslastung zu verringern und es trotz des Abzeichens spielbar zu machen. Auf der Switch 2 wurden einige Ports pausiert, etwa „Borderlands 4“, während „Elden Ring: Tarnished Edition“ schlecht lief.