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    Home»Gaming»Quantic Dream stoppt seine MOBA-Zauberchroniken
    Gaming

    Quantic Dream stoppt seine MOBA-Zauberchroniken

    By HausorMai 20, 2026Keine Kommentare2 Mins Read
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    Quantic Dream stoppt seine MOBA-Zauberchroniken
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    Es hatte Mühe, mit Spielen wie League of Legends und Dota zu konkurrieren.

    Quantic Dream schließt seine Online-Multiplayer-Kampfarena Chroniken der Zauberwirker nach einer mehrmonatigen Early-Access-Phase. Das Unternehmen sagt, das Spiel habe „nicht die Zielgruppe erreicht, die nötig wäre, um seine langfristige Stabilität zu gewährleisten“.

    Das ist eine Untertreibung. Laut der SteamDB-Datenbank genießen derzeit nur 23 Spieler das Spiel. Als Referenz: der Hit MOBA Dota 2 hat derzeit fast 550.000 Spieler.

    Es scheint, dass das Unternehmen versucht, es den Spielern recht zu machen, bevor die Server am 19. Juni endgültig abgeschaltet werden. Jegliches Geld, das während der Early-Access-Phase ausgegeben wurde, wird auf Anfrage zurückerstattet. Behalten Sie die offizielle Discord-Seite im Auge, um relevante nächste Schritte zu erfahren.

    Quantic Dream erklärte, dass die Einstellung von Chroniken der Zauberwirker werde auch „eine interne Neuorganisation“ erfordern. Das erinnert mich an Entlassungen. Das Unternehmen stellte jedoch fest, dass es sich „voll und ganz dafür einsetzt, diesen Übergang mit Fairness, Sorgfalt und Respekt zu bewältigen, und interne Neuzuweisungen nach Möglichkeit zur Unterstützung unserer anderen Produktionen priorisieren wird“.

    Das Unternehmen verspricht, dass diese Entscheidung keine Auswirkungen auf die Produktion des nächsten Erzählabenteuers haben wird Star Wars-Finsternis. Das ist gut zu wissen, wenn man bedenkt, dass wir vor fast fünf Jahren unseren ersten Trailer zu diesem Spiel bekamen.

    Quantic Dream ist das Unternehmen hinter narrativen Spielen wie Starker Regen Und Darüber hinaus: zwei Seelen. Dabei handelt es sich um storygetriebene Titel, bei denen die Wahl des Spielers im Vordergrund steht. Da die Spiele des Unternehmens für ihr langsames, methodisches Gameplay bekannt sind, war ein rasantes MOBA wahrscheinlich immer zum Scheitern verurteilt.

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