Die Wurzeln von IOIs Hitman sind von Anfang an klar Erstes LichtAber sie werden noch deutlicher, wenn Sie das Ende der Spionageschule erreichen. Sie müssen zunächst einen überfüllten Nachtclub infiltrieren, um einen Verdächtigen aufzuspüren, was an eine Handvoll klassischer Hitmans erinnert. Ebenen. Das Ausmaß des Spiels wird erst in der zweiten Mission deutlich, in der Sie in einem Boutique-Hotel (in dem auch ein Schachturnier stattfindet) nach einem ehemaligen MI:6-Agenten suchen. Das Hotel selbst ist riesig, makellos gestaltet und voller Dutzende von Gästen und Teilnehmern, von denen viele an vorgegebenen Routinen oder Gesprächen beteiligt sind. Dieser Teil von Erstes Licht Das mechanische Taschenuniversum fühlt sich lebendiger an als viele seelenlose Open-World-Spiele.
Es ist keine völlig immersive Simulation wie die Dishonored-Spiele, aber in echter Hitman-Manier können Sie Ihre Ziele auf verschiedene Arten erreichen. Erwarten Sie nicht, mit Waffen dorthin zu gehen. In den meisten Szenarien Erstes LichtDie Funktion „Lizenz zum Töten“ verbietet Ihnen, auf Feinde zu schießen, es sei denn, diese ziehen zuerst ihre Waffen. Es ist eigentlich nur eine Erinnerung daran, dass Sie keinen kaltblütigen Attentäter spielen, und es ermutigt Sie, Ihre Zeit damit zu verbringen, sich heimlich durch Umgebungen zu bewegen und lautlos Feinde auszuschalten.
Glücklicherweise verzeiht das Spiel mehr als Hitman, wenn Sie auffliegen, was die gesamte Karte alarmieren und Sie dazu zwingen könnte, einen Speicherstand neu zu laden. Wenn ein Feind Bond entdeckt, können Sie ihn einfach verprügeln oder auf nahegelegene Flächen stoßen. Schwieriger wird es, wenn Sie von mehreren Feinden gesehen werden, aber Sie können Ihre Mission trotzdem fortsetzen, sobald Sie sich um sie gekümmert haben.
Während Erstes Licht Die meiste Zeit relativ bodenständig bleibt, wäre es kein Bond-Spiel ohne einige aufwändige Versatzstücke. Sie werden feststellen, dass Sie Parkour über die Dächer Londons machen (eine Anspielung auf …). Casino Royale Eröffnung), liefern sich Faustkämpfe, bei denen Sie durch mehrere Stockwerke krachen und in einem Müllwagen durch Autos rennen. Es gibt auch eine Handvoll Schießereien, in denen Sie Dutzende Feinde niedermähen müssen, was zwar Nervenkitzel bietet, sich aber auch schnell eintönig anfühlt.
Ich habe eindeutig mehr Zeit damit verbracht, über Stealth nachzudenken als über groß angelegte Action, und manchmal ist es schwer zu wissen, wohin man gehen soll, wenn 20 Leute auf einen schießen. Ich habe die erste große Schießerei, die auf einem Flughafen stattfand, etwa zehn Mal wiederholt, bevor ich einen Weg gefunden habe, zu überleben. (Für diejenigen, die schnell frustriert sind, können Sie den Schwierigkeitsgrad auch spontan senken.)
Vielleicht lag es einfach daran, dass wir das Spiel für diese Rezension kurz überflogen hatten, aber es war schwer, die Geschwindigkeitsprobleme während des Spiels zu ignorieren. Erstes Licht. Während sich die Action und die schändlichen Verschwörungen verschärfen, versinkt das Spiel in ausgedehnten Stealth-Sequenzen, Fetch-Quests und halbherzigen Bosskämpfen. Sie ruinieren nicht Erstes Licht Gesamterlebnis, aber ich habe auf jeden Fall das Gefühl, dass es eine gewisse Verschärfung der Erzählung gebrauchen könnte.
