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    Home»Gaming»Mina The Hollower aus dem Studio hinter Shovel Knight erscheint am 29. Mai
    Gaming

    Mina The Hollower aus dem Studio hinter Shovel Knight erscheint am 29. Mai

    By HausorMai 6, 2026Keine Kommentare2 Mins Read
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    Mina The Hollower aus dem Studio hinter Shovel Knight erscheint am 29. Mai
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    Yachtclub-Spiele

    Wir haben schon eine Weile darauf gewartet, herauszufinden, wann wir es endlich in die Hände bekommen können Mina la Hollow, Daher ist ein neuer Veröffentlichungstermin eine gute Nachricht. Yacht Club Games bringt sein neuestes Projekt am 29. Mai für 20 US-Dollar auf Nintendo Switch, Switch 2, PC, Mac, Linux, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Dies liegt innerhalb des zuvor vom Entwickler angekündigten Frühjahrsveröffentlichungsfensters.

    Mina la Hollow ist ein Action-Adventure-Spiel mit einer 8-Bit-Ästhetik im Stil der Game Boy Color-Titel. Yacht Club behauptet, es biete 60-fps-Kämpfe und eine „Welt voller Geheimnisse und Horror“. Das Studio scheint sich von den klassischen Spielen The Legend of Zelda und Castlevania inspirieren zu lassen.

    Sie spielen als Maus namens Mina, die Feinde mit ihrer Peitsche und anderen Waffen angreifen kann. Mina kann sich über kurze Distanzen unter der Erde vergraben. Sie kann diese Fähigkeit nutzen, um Lücken zu überwinden und vorübergehend unbesiegbar zu werden.

    ECHTES ENDGÜLTIGES VERÖFFENTLICHUNGSDATUM!! 🐭🙌

    Mina the Hollower erscheint am 29. Mai für nur 19,99 $!

    Machen Sie sich bereit für eines der größten Top-Down-Abenteuer aller Zeiten, das Ihnen für weniger als 20 US-Dollar direkt in die Seele geht.

    Markieren Sie Ihre Kalender. Erzählen Sie Ihren Freunden davon. Jetzt zur Wunschliste hinzufügen – Links unten! 🧵

    – Yacht Club Games (@yachtclubgames.bsky.social) 2026-05-06T17:35:00.420Z

    Yacht Club, der uns zuvor gebracht hat Ritter mit Schaufel, Ursprünglich war die Veröffentlichung geplant Mina la Hollow an Halloween (sollte es Hollow-een sein?) letztes Jahr. Dies führte jedoch letztlich zu einer Verzögerung des Spiels, „um einige Feinarbeiten und Balancing vorzunehmen, um das Spiel wirklich zum Glänzen zu bringen.“

    Mina la Hollow war sechs Jahre lang in der Entwicklung, während dieser Zeit musste der Entwickler seine Größe verkleinern, nachdem er den größten Teil seines Kapitals verbraucht hatte. Studioleiter und Mitbegründer Sean Velasco beschrieb das Spiel als Wendepunkt für Yacht Club. „Wenn wir 500.000 Exemplare verkaufen würden, wären wir goldrichtig“, sagte er. Bloomberg im Dezember. „Wenn wir auch nur 200.000 verkaufen würden, wäre das wirklich gut. Wenn wir etwa 100.000 verkaufen würden, wäre das nicht so gut.“



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