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    Home»Gaming»Der Blick von Control Resonant auf New York wirkt wie ein Blick hinter die Kulissen
    Gaming

    Der Blick von Control Resonant auf New York wirkt wie ein Blick hinter die Kulissen

    By HausorJuni 6, 2026Keine Kommentare6 Mins Read
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    Der Blick von Control Resonant auf New York wirkt wie ein Blick hinter die Kulissen
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    Remedy Entertainment verfolgt für die Fortsetzung 2019 einen sehr mutigen Ansatz Kontrolle. Im Mittelpunkt steht ein neuer Protagonist, der eine seltsame und korrupte Version von New York betritt. Resonanzkontrolle wechselt zu einem offeneren Action-RPG, das tief in den knallharten Nahkampf eintaucht. Auch wenn Jesse Faden nicht mehr der Protagonist ist, beginnt die Geschichte seines Bruders spannend.

    Vor der letzten Präsentation des Summer Game Fest 2026 besuchten wir die Büros von Annapurna Pictures (deren Gaming-Abteilung kofinanziert die Fortsetzung mit Remedy Entertainment), um während der Öffnungszeiten zu spielen Resonanzkontrolle. Als nächste Folge von Remedy Connected Universe Resonanzkontrolle entwickelt sich zum umfangreichsten Spiel, das die Entwickler je geschaffen haben, und es verfügt über einen beeindruckenden Eröffnungsakt, der wirklich den Ton und die Verrücktheit dieser Fortsetzung mit hohem Einsatz vorgibt.

    Sieben Jahre nach den Ereignissen von KontrolleWir stellen fest, dass die Hiss die Eindämmung des ältesten Hauses durchbrochen haben und in die Außenstadt Manhattan eingedrungen sind. Nachdem Jesse Faden vermisst und die restlichen FBCs verstreut sind, verlässt sein Bruder und mächtige übernatürliche Wesenheit Dylan Faden zum ersten Mal das älteste Haus und betritt eine feindselige und verdrehte Welt, die von The Hiss auseinandergerissen wird. Gemeinsam mit den verbliebenen Agenten und der mysteriösen Macht namens The Board beschließt Dylan, seine Schwester zu finden, indem er seine übernatürlichen Kräfte bis zum Äußersten ausreizt, um Hiss‘ Ansturm zu bewältigen und sie an der Flucht in die Außenwelt zu hindern.

    Resonanzkontrolle ist eine deutliche Abweichung vom Original KontrolleDie geschlosseneren Räume von und Jesses Geschichte. Es bleibt ein Gefühl der Enttäuschung, dass Jesse nicht länger die Protagonistin ist, da sie eine überzeugende und sympathische Figur war, mit der man diese seltsame Reise unternehmen konnte. Dennoch bietet Dylans Perspektive als jemand, der in eine feindlichere Welt gedrängt wird und lernt, seine Menschlichkeit wiederzuerlangen, ein interessantes erzählerisches Rückgrat für die Zukunft. Seit meiner praktischen Zeit, in der ich wirklich in die Entwicklung von Dylans Geschichte über die Suche nach einem Weg in die Außenwelt eintauchte, fühlte ich mich mehr zum Aufbau der Fortsetzung hingezogen.

    Remedy-Unterhaltung

    Im Vergleich zum Original, Resonanzkontrolle verfolgt einen wirkungsvolleren und anspruchsvolleren Ansatz für Kampf und Erkundung. Da wir uns außerhalb des Reichs des ältesten Hauses und auf den weiten Straßen Manhattans befinden, hat Dylan viel mehr Raum, um auf unterhaltsame Weise durch die Stadt zu springen und zu sausen. Als ich mit Art Director Elmeri Raitanen sprach, sagte er, dass es Hiss bei der Verwandlung Manhattans in eine verdorbene Landschaft darum gehe, einer vertrauten Umgebung einen Remedy-Touch zu verleihen.

    Zu meiner Zeit war es seltsam und aufregend, Manhattan zu erkunden. Es sieht aus wie eine Mischung aus Filmen Schaffung Und Alles überall gleichzeitigmit Manhattan voller Feinde und anderer Kuriositäten, die es zu finden gilt. Und das alles, während die vertrauten Straßen und die Ikonographie von New York auf bizarre Weise verzerrt wurden. Mit ResonantDa Manhattans Manhattan in mehrere erkundebare Gebiete fragmentiert ist und das Stadtbild fast bis zur Unkenntlichkeit verzerrt ist, wirkt es wie eine lebendige, fremde Landschaft, die das Aussehen von New York lose nachahmt. Es ist eine deutliche Abkehr von der brutalistischen Architektur und der alltäglichen Ästhetik des ursprünglichen Büros, hat mich aber wirklich angesprochen.

    Remedy-Unterhaltung

    Im Gegensatz zum ursprünglichen Action-Shooter ResonantDer Nahkampf zielt auf chaotischere und groß angelegte Gefechte ab. Der Action-Stil ähnelt eher Devil May Cry oder Nier-Automatenwas eine erhebliche Abweichung davon darstellt Kontrolle. Dylans Hauptwaffe ist der Aberrant – ein Machtgegenstand, der einem Bauwerkzeug ähnelt – der sich in Waffen wie Doppelklingen, Panzerhandschuhe, eine Sense und einen großen Hammer verwandelt.

    Es ist ein seltsames, aber wirklich cooles Konzept für ein Waffensystem, das gut hineinpasst KontrolleDer neue seltsame Ton von. Während Sie Dylans Fähigkeiten weiterentwickeln, kann er im Kampf mit seinen Primär-, Sekundär- und Combo-End-Moves zwischen den Waffenformen wechseln. Was es wirklich interessant macht, ist, dass man die Waffen, die man in seinem Angriffsablauf haben möchte, vollständig anpassen kann, und ich konnte einige wirklich wilde Combos gegen den Hiss hinlegen. Wenn er mit voller Wucht feuert, ist Dylan ein sehr schneller und agiler Kämpfer, der sich sehr schnell in den Hiss stürzen kann, und es hat Spaß gemacht, sich mit der bizarren All-in-One-Waffe durch Feinde zu jagen.

    Resonanzkontrolle geht im Vergleich zum Vorgänger auch weiter in den Bereich eines Rollenspiels. Zusätzlich zur Erhöhung Ihrer Bewegung können Sie auch Statuseffekte auf Feinde anwenden, um sich wirklich durch die Menge der Feinde zu kämpfen. Ich gebe zu, dass es anfangs eine Weile gedauert hat, bis ich das System verstanden habe, angesichts der Menge an Fähigkeitsbäumen und Vorteilen, die ich durchlaufen musste, um Dylans Fähigkeiten zu verbessern. In den letzten Abschnitten dieser Vorschau hat es für mich jedoch richtig Klick gemacht, da kamen wieder einmal Dylans Fähigkeiten ins Spiel.

    In einem Abschnitt namens „The Sinkhole“ musste ich den verdorbenen Untergrund von Manhattan erkunden, der zu einem Gebiet voller Hiss und Elite-Monster führte. In dieser Kampfsequenz kam für mich die Nahkampf-Action wirklich zusammen. Ich hatte einige Schwierigkeiten, in Kämpfen zu überleben, da die Hiss viel aggressiver sind und Dylans Gesundheit schnell sinken kann, aber ich konnte die Situation ändern, indem ich Finishing-Moves und zusätzliche Kampffähigkeiten nutzte, die Feinde entzünden und ihnen Brandschaden zufügen. Bei vollem Einsatz ist der Kampf erbittert und sehr intensiv, und ich habe es wirklich genossen zu sehen, wie weit ich Dylans Fähigkeiten steigern konnte.

    Remedy-Unterhaltung

    Trotz der Betonung des Kampfes in der Vorschau waren meine Lieblingsabschnitte des Spiels die eher storylastigen Sequenzen mit Dylan. Während er seinen Platz außerhalb des „Ältesten Hauses“ in Angriff nimmt, verfällt er in den sehr vertrauten Surrealismus im Control-Stil, der einen in bizarre Schauplätze versetzt – und die immer noch beeindrucken. Die Premiere endete damit, dass Dylan aus einem verwinkelten unterirdischen Apartmentkomplex flüchtete, der sich schnell in einen riesigen Backrooms-Megakomplex verwandelte. Es sah aus wie das berühmte Ashtry Maze von Kontrolleund es hat mich sehr gefreut zu sehen, dass das Spiel diesen visuell atemberaubenden Momenten des Spektakels treu geblieben ist.

    Aus den Öffnungszeiten geht das klar hervor Resonanzkontrolle geht in eine andere Richtung als das Original. Ich vermute, dass dies für viele Fans ein Knackpunkt sein wird, da Jesses Geschichte und das gemäßigte Tempo des Originals ein mysteriöseres Abenteuer geschaffen haben. Stets, Resonanzkontrolle ist in erster Linie ein Kontrollspiel, und die Herangehensweise des Entwicklers Remedy an ein Rollenspiel mit offenem Ende finde ich wirklich faszinierend Neon Genesis Evangelion-inspirierter Erzählstil, der Dylan in den Mittelpunkt stellt. Es ist eine mutige Veränderung für die Serie, aber ich bin sehr gespannt, wie sie in großem Umfang umgesetzt wird.

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