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    Home»Uncategorized»Die PlayStation hat gerade einen Hammerschlag für den Erhalt des Spiels gelandet
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    Die PlayStation hat gerade einen Hammerschlag für den Erhalt des Spiels gelandet

    By HausorJuli 3, 2026Keine Kommentare5 Mins Read
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    Auch wenn hier noch andere Aspekte zu berücksichtigen sind – etwa die Auswirkungen auf Menschen, die keine schnelle, stabile Internetverbindung haben, und auf Unternehmen, die sich auf physische Spiele spezialisiert haben –, ist das vollständige Entfernen von Discs für die Erhaltung von Spielen schrecklich. Die Schließung der PS3- und Vita-Stores zeugt davon. Als das Unternehmen das letzte Mal versuchte, diese digitalen Schaufenster zu schließen, VGC Wir haben uns die Daten angesehen und festgestellt, dass etwa 2.200 reine digitale Spiele nicht mehr zum Kauf angeboten werden. Davon waren 138 auf anderen Plattformen nicht verfügbar, was bedeutete, dass sie praktisch verschwinden würden.

    Diese genauen Zahlen mögen sich in den letzten fünf Jahren verändert haben, sie verdeutlichen jedoch das Problem der Wilderhaltung. Es ist nicht unvorstellbar, dass rein digitale Spiele neuerer Generationen ein ähnliches Schicksal erleiden würden. Wenn Sie ein Spiel auf CD haben, können Sie es immer noch spielen. Beispielsweise wurde Microsoft von der Liste genommen Forza Horizon 4Sie können jedoch ein gebrauchtes Exemplar kaufen und es auf Xbox One oder Xbox Series X spielen.

    Die Archivierung rein digitaler Spiele, auch zu Forschungszwecken, ist ein komplexes Thema. Während der Direktor der Video Game History Foundation, Frank Cifaldi, den Tod der PlayStation-Spiele-Discs als „unglückliche Nachricht“ bezeichnete, sagte er in einer Erklärung, dass es umfassendere Bedenken gebe, wenn es um die Archivierung neuer Spiele gehe:

    Museen und Archive bereiten sich schon seit einiger Zeit auf diese Zukunft vor, in der Hoffnung, dass das Einlagern von CDs ins Regal keine langfristige Lösung für die Aufbewahrung neuer Spiele sein wird. Was uns weiterhin verwirrt, ist die Frage, was die Branche in dieser Frage von Institutionen wie der unseren erwartet.

    Wenn Plattformbesitzer beschließen, physische Medien und veraltete digitale Schaufenster abzuschaffen, würden wir uns auch wünschen, dass Berufsgruppen wie die Entertainment Software Association sinnvolle Lösungen für Archive und Museen anbieten, um ausschließlich digitale Inhalte legal aufzubewahren und durchsuchbar zu machen. Jeder ist sich darüber im Klaren, dass dies ein ernstes Problem darstellt, aber die ESA hat sich wiederholt den Bemühungen von Institutionen des Kulturerbes widersetzt, die Gesetze zum Schutz digitaler Kopien zu reformieren, um diese Arbeit zu erleichtern. Die Industrie muss in dieser Angelegenheit sinnvoll eingreifen, da sie die Museen auffordert, eine Kopie davon hochzuladen Grand Theft Auto VI und zu hoffen, dass es in 50 Jahren funktioniert, ist keine Konservierungslösung.

    Unterdessen sagte Sony auch, dass nach dem Ende des digitalen Verkaufs von PS3- und Vita-Spielen – ein Ausstieg, der im Laufe des nächsten Jahres erfolgen wird – „Spieler auf absehbare Zeit weiterhin in der Lage sein werden, zuvor gekaufte Inhalte nach dem Stichtag herunterzuladen.“ Der letzte Teil dieses Satzes ist besorgniserregend. Dies bedeutet, dass das Unternehmen irgendwann die PS3- und Vita-Server vollständig abschalten wird, sodass Verbraucher die von ihnen gekauften Spiele nicht mehr herunterladen können.

    Dies bringt uns zur Seite der digitalen Rechteverwaltung (DRM). Es ist lange her, dass Sie das letzte Mal digitale Spiele besaßen, die Sie für moderne Systeme gekauft haben. Sie erwerben eine Lizenz zum Spielen eines Spiels und die Plattforminhaber haben das Recht, Ihren Zugang zu widerrufen. Das sagte ein Sony-Sprecher Spieldatei Diese Woche „erwerben Spieler für alle digitalen Inhalte, einschließlich Spiele, Filme und Musik, eine persönliche Lizenz für die nichtkommerzielle Nutzung.“

    DRM ermöglicht es Plattforminhabern und Herausgebern, die Möglichkeiten der Spieler mit ihren Einkäufen einzuschränken, und der Übergang zu rein digitalen Spielen wird ihnen mehr Macht verschaffen. Für das, was es wert ist, verkaufen PC-Storefronts wie GOG und Itch DRM-freie Spiele und bieten einen alternativen Ansatz für größere Gamer.

    Wir wenden kein DRM auf Spiele und andere Inhalte auf @itch.io an. Kaufen, herunterladen und nie wieder online gehen für alles, was uns wichtig ist ✌️

    – itch.io (@itch.io) 2026-07-01T20:41:41.610Z

    Während dieser Schritt für Sony vielleicht unvermeidlich war, erscheint der Zeitpunkt der Ankündigung aus strategischer Sicht fraglich, da er den Eindruck erwecken könnte, dass Xbox in dieser Hinsicht vergleichsweise der Gute ist – auch wenn Microsoft sich erneut darauf vorbereitet, seine Gaming-Sparte abzubauen.

    Xbox hat bestätigt, dass auf der nächsten Konsole, die derzeit Project Helix heißt, PC-Spiele laufen werden. Die Marke versucht seit langem, ihr Erlebnis auf verschiedenen Plattformen zu vereinheitlichen, und da ihre Handhelds den Benutzern die Installation von PC-Spielestartprogrammen von Drittanbietern wie Steam und GOG ermöglichen, liegt es nahe, dass Xbox diese Option auch auf Helix ermöglichen wird. Somit besteht möglicherweise das Problem der Wilderhaltung leicht ist in diesem speziellen Ökosystem weniger besorgniserregend. Allerdings könnte es durchaus sein, dass Xbox Sony folgt und ganz auf Spiele-Discs verzichtet.

    Die Ansätze von PlayStation und Xbox in Bezug auf Spielzugriff und DRM haben sich im Laufe der Zeit erheblich weiterentwickelt. Zunächst schien sich dies vor 13 Jahren zugespitzt zu haben, als beide Seiten über Xbox One und PS4 sprachen. Microsoft hatte ursprünglich geplant, von Xbox One-Spielern zu verlangen, dass sie mindestens einmal pro 24 Stunden eine Verbindung zum Internet herstellen, um ihre Spiele, auch Offline-Titel, weiterspielen zu können. Außerdem sollte den Verlagen die Entscheidung überlassen werden, ob sie den Verkauf gebrauchter Spiele zulassen würden. Auch der Ansatz, Xbox One-Spiele an Freunde zu verleihen, hat Bedenken hervorgerufen.

    Microsoft griff viele dieser Ideen auf, nachdem Sony Xbox verspottet hatte, indem es demonstrierte, wie man PS4-Spiele an Freunde ausleiht: indem man ihnen physisch ein verpacktes Spiel überreicht.

    Aber seit 2013 hat sich viel verändert. Sony selbst hat kürzlich die DRM-Prüfung für den Kauf digitaler Spiele vorgeschrieben, und wir sind nun 18 Monate davon entfernt, die Discs für neue Spiele komplett abzuschaffen. Was Sony vor 13 Jahren gesagt hat, mag heute nicht mehr relevant sein, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass diese Entscheidung ein Schlag ins Gesicht für die Bemühungen zur Erhaltung von Spielen und für alle ist, die ihre Spiele tatsächlich besitzen wollen.

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