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    Home»AI»Epic Games erklärt, wie es generative KI in der Unreal Engine einführt
    AI

    Epic Games erklärt, wie es generative KI in der Unreal Engine einführt

    By HausorJuni 17, 2026Keine Kommentare4 Mins Read
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    Epic Games erklärt, wie es generative KI in der Unreal Engine einführt
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    Während der Keynote von The State of Unreal beim Unreal Fest am Mittwoch enthüllte Epic Games, wie es generative KI in der Unreal Engine (UE) einführt. Das Unternehmen gab nicht nur erste Details zur Unreal Engine 6 (UE6) bekannt, sondern besprach auch neue Funktionen in der Unreal Engine 5.8, die es ebenfalls am Mittwoch veröffentlichte. Als Teil des neuesten Updates bietet Epic ein experimentelles Model Context Protocol (MCP)-Plugin an, das es Entwicklern ermöglicht, Gen-AI-Modelle wie Claude und Gemini in die Unreal Engine zu integrieren. Es geht darum, das MCP zu einem integralen Bestandteil der EU6 zu machen.

    Marcus Wassmer, Leiter des Entwicklungsteams von Epic, schrieb in einem Blogbeitrag, dass KI-Modelle der Generation als „Kreativitäts- und Produktivitätsmultiplikatoren fungieren können, damit Teams ihre Bemühungen auf die kreativen und technischen Aufgaben konzentrieren können, die für die Entwicklung unerlässlich sind, anstatt Zeit mit mühsamen manuellen Aufgaben zu verbringen.“

    In dem Blogbeitrag heißt es weiter: „Unser Ziel für UE6 ist es, die mühsame Arbeit bei der Erstellung von Inhalten deutlich zu reduzieren, um mehr Zeit für kreative Erkundungen zu haben und die Anzahl der Iterationen zu erhöhen, die ein Team zur Verfeinerung seiner Inhalte durchführen kann.“ UE6 wird mit Tools und Workflows geliefert, mit denen Sie Ihre eigenen Lieblingsmodelle mitbringen können, die anhand der internen Entwicklung und im UEFN (Unreal Engine for Fortnite) getestet wurden.

    Unreal Engine 5.8 wird heute mit experimenteller MCP-Serverunterstützung ausgeliefert:

    Ihre Quellen, Ihre Pipeline und Ihr Workflow: Konfigurieren Sie einfach das MCP-Plugin und stellen Sie eine Verbindung zu einem beliebigen Agenten her. Machen Sie sich noch heute mit dem MCP-Server und dem PCG Primitive-Plugin vertraut und sehen Sie, was Teams gemeinsam aufbauen können:… pic.twitter.com/Ca5yZIH443

    – Unreal Engine (@UnrealEngine) 17. Juni 2026

    Epic demonstrierte, wie Claude Code eine Verbindung zur EU herstellt, dann Objekte aus einer Asset-Bibliothek abruft und sie in einem virtuellen Wohnzimmer platziert. Entwickler können Objekte weiterhin manuell im UE-Editor verschieben.

    Das Unternehmen zeigte auch, wie ein Entwickler Claude Code in der EU nutzen könnte, um eine Stadt zu bauen, die automatisch skaliert werden kann, wenn Vermögenswerte wie Parks hinzugefügt werden. Gen AI-Modelle können nicht nur Vermögenswerte modifizieren, sondern auch Faktoren wie die Beleuchtung anpassen und atmosphärische Bedingungen an Beispiele aus der realen Welt anpassen.

    In einem Video, das die Unreal Engine 5.8 vorstellt, schlug Epic vor, dass Entwickler Claude verwenden könnten, um „die Erstellung, das Testen und die Optimierung von Assets zu automatisieren. Das Plugin kann auf zentrale UE-Systeme wie Blaupausen, Assets, Ebenen, Materialien, Netze und mehr zugreifen.“

    Es sollte nicht allzu überraschend sein, dass Epic in UE6 voll auf die KI-Generierung setzt. Im vergangenen November schlug CEO Tim Sweeney vor, dass ein „Made with AI“-Label „für Kunstausstellungen zur Offenlegung der Urheberschaft und für Märkte für die Lizenzierung digitaler Inhalte relevant sein könnte, wo Käufer die Rechtesituation verstehen müssen“. Für Spieleläden, in denen KI in fast allen zukünftigen Produktionen eine Rolle spielen wird, macht das keinen Sinn. »

    Im Januar veröffentlichte die Game Developers Conference ihren „State of the Gaming Industry Report 2026“, der auf einer Umfrage unter mehr als 2.300 Beschäftigten in der Gaming-Branche basiert. Von diesen gaben 36 % an, dass sie im Rahmen ihrer Arbeit Generation-KI-Tools nutzen. Die meisten derjenigen, die solche Tools nutzten, taten dies zu Forschungs- und Brainstorming-Zwecken (81 %), aber auch für Aufgaben wie Prototyping (35 %). Allerdings gaben 52 % der Befragten an, dass sie denken, dass die KI-Generation schlecht für die Branche sei. Diese Zahl ist von 30 Prozent in der Ausgabe 2025 der Umfrage auf 18 Prozent im Jahr 2024 gestiegen. Nur 7 Prozent gaben an, dass es eine positive Auswirkung hatte.

    An anderer Stelle beim Unreal Fest stellte sich heraus, dass Epic in UE6 Unreal Engine 5 und UEFN zu einer einzigen Plattform zusammenführt. Eine weitere Sache, die das Unternehmen testet, ist die Fähigkeit zum Ziehen Fortnite Skins in anderen UE6-Spielen zu ändern und Entwicklern die Möglichkeit zu geben, ihre Skins in die andere Richtung zu verschieben. Das Unternehmen beabsichtigt, UE6 Ende 2027 im Early Access zu veröffentlichen, wobei eine vollständige Veröffentlichung etwa 12 bis 18 Monate später erwartet wird.

    Epic hatte auch einige Neuigkeiten bezüglich der Zusammenarbeit zu verkünden. Diejenigen, die erschaffen Fortnite Experimente mit UEFN werden es bald ermöglichen, darauf basierende Spiele zu erstellen Die Simpsonsso wie sie es derzeit tun können Star Wars IP. Das Unternehmen gab außerdem bekannt, dass mehr als 30 Gaming-Kooperationen geplant sind Fortnite dieses Jahr, darunter Sonic Racing: CrossWorlds, Vampir-Überlebende, Resonanzkontrolle Und Ghost Blade Zero.

    Jedoch, Vampir-Überlebende Entwickler Poncle scheint besorgt über die Einführung der Generation AI durch Epic zu sein. „Im Anschluss an die heutigen Nachrichten über Epic nutzt Gen AI, um alle möglichen (sic) Spiel-Assets zu erstellen, einschließlich Fortnite Charaktere, mit denen wir derzeit unsere Zusammenarbeit „überprüfen“. Fortnite„, sagte Poncle auf Reddit. „Wir werden Sie informieren, wenn sich etwas entwickelt.“

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