Mit dem Aufschwung der Massenkultur haben die 1960er Jahre überall Grenzen verschoben. Vor der Mondlandung hat der Wettlauf ins All die Grenzen dessen, was Menschen erschaffen können, erweitert. Der Kalte Krieg trieb Investitionen in Militärtechnologie voran, die der Zivilbevölkerung zum Teil erst Jahrzehnte später bewusst wurden. Auch Unternehmen investierten stillschweigend in neue Ideen, und schließlich kamen Muscle-Cars, Computer und verschiedene visionäre Geräte aus den 1960er-Jahren auf den Markt.
Während das Wort „Technologie“ in Amerika damals Bilder von schweren Luxusfahrzeugen, metallenen Science-Fiction-Robotern und sogar so einfachen Dingen wie einer Fernsehantenne hervorrief, hatte die Technologie der 1960er Jahre eine ganz andere Wirkung auf die Vorstellungskraft. Plattenspieler wurden von Möbeln zu Grundnahrungsmitteln für Teenager, Mikrowellenherde verkürzten die Kochzeiten und mit dem Prototyp eines tragbaren Taschenrechners, der 1967 entwickelt wurde, dauerte es nicht lange, bis jeder sein Scheckbuch problemlos ausgleichen konnte.
Heutzutage denkt man oft an Dinge wie Smartphones, Elektrofahrzeuge, Laptops, Raketen und die Erforschung des Weltraums, wenn jemand das Wort „Technologie“ erwähnt. Aber die 1960er Jahre hatten großen Einfluss auf die Technologien, mit denen wir heute regelmäßig interagieren. Tatsächlich haben viele Dinge, die heute modern erscheinen, nicht nur ihre Wurzeln in den 1960er Jahren, sondern existierten in nahezu identischer Form. Werfen wir also einen Blick auf einige dieser Technologien und erkunden, was die 1960er Jahre im Vergleich zu heute zu bieten hatten.
Drohnen
Es ist nicht ungewöhnlich, heute ein Konzert zu besuchen und 4K-Drohnen fliegen zu sehen oder im Park auf Kinder zu stoßen, die mit einer Spielzeugdrohne spielen. Heutzutage sind günstige und zuverlässige Drohnen fast überall zu finden, und Verbrauchermarken wie DJI integrieren sie mit Technologie für professionelle Fotografen und Videofilmer. Drohnenfliegen ist zu einem beliebten Wochenendbeschäftigung geworden.
Die heutigen Drohnen begannen jedoch viel größer und hatten ihre Wurzeln im Vietnamkrieg – genauer gesagt in einem Flugzeug namens AQM-34 Ryan Firebee. Es handelte sich um ein unbemanntes Düsenflugzeug, das von einem größeren Trägerflugzeug aus gestartet und gesteuert wurde. Es entwickelte sich zu einem ernstzunehmenden Aufklärungsgerät und flog in den 1960er und 1970er Jahren mehr als 34.000 Überwachungsmissionen für die Vereinigten Staaten.
Die Ryan Firebee war weit entfernt von den kleinen Verbraucherdrohnen, die wir heute kennen, aber sie haben viele Gemeinsamkeiten mit den heutigen Militärdrohnen. Sicherlich hätten Drohnentechnologien ohne die Idee eines fernsteuerbaren Flugzeugs nie die breite Öffentlichkeit erreicht. Die Firebee gilt als direkter Vorläufer moderner Überwachungsdrohnen, und das Konzept unbemannter Flugzeuge hat sogar die Art und Weise beeinflusst, wie wir heute den Weltraum erkunden.
Sofortige Fotografie
Heute ein Foto zu machen, erfordert keinen großen Aufwand. Für die meisten von uns reicht es aus, die Kamera vom Smartphone zu entfernen. Wenn Sie über eine spezielle Kamera verfügen, drücken Sie einfach den Auslöser und übertragen Sie das Foto über Bluetooth oder über einen USB-C-SD-Kartenleser, der in eine Tasche passt, auf ein Telefon.
Aber in den 1960er Jahren war die Fotografie ein ganz anderes Spiel. Kameras waren groß und sperrig, und da jahrzehntelang keine digitale Option in Sicht war, konnten Fotografen nur auf Film fotografieren. Das bedeutete, Film in die Kamera einzulegen, genügend Fotos zu machen, um eine Rolle fertigzustellen, diese Rolle in eine Drogerie oder ein Fotolabor zu bringen und Tage oder sogar Wochen darauf zu warten, die Fotos zu sehen. Ein Foto zu teilen bedeutete, es zu verschenken, was bedeutete, dass Fotografen für mehrere Abzüge bezahlen mussten.
Im Jahr 1965 kam jedoch das Polaroid Model 20 Swinger auf den Markt. Es war die erste preiswerte Sofortbildkamera, die landesweit für 19,95 US-Dollar in Drogerien verkauft wurde. Im Vergleich zu den meisten Filmkameras dieser Zeit benötigte das Modell 20 Swinger praktisch keine Zeit, um einen entwickelten Abzug zu erstellen. Er verkürzte den Vorgang auf Minuten und wurde zu einer der meistverkauften Kameras aller Zeiten. Sein Einfluss ist in einigen Kameras zu sehen, die das Fotografieren noch unterhaltsamer machen, und ob Sie es glauben oder nicht, es gibt ähnliche Sofortbildkameras, die Sie auch heute noch kaufen können.
Der Touchscreen
Touchscreens sind so in unser tägliches Leben integriert, dass die Interaktion mit einer physischen Taste mittlerweile seltsam erscheinen kann. Smartphones, Tablets, Geldautomaten, Küchengeräte, Selbstbedienungskassen und Automobil-Infotainmentsysteme erfordern fast alle Bildschirminteraktionen. Technologie ist in einem Ausmaß zur Selbstverständlichkeit geworden, dass es leicht passieren kann, dass man es nicht einmal mehr erkennt, wenn man mit ihr interagiert.
Die beliebteste Technologie der 1960er Jahre war verbraucherorientiert, und obwohl sie in den Seiten von Comics und in der Welt der Science-Fiction-Filme weiterlebte, war der Touchscreen eher eine Technologie aus den 1960er Jahren. Es wurde von einem Ingenieur namens EA Johnson entwickelt, um Fluglotsen bei der Interaktion mit Radarbildschirmen zu helfen. Das von ihm entwickelte System konnte die Position eines Fingers erkennen, indem es Änderungen in einem elektrischen Feld auf der Bildschirmoberfläche maß.
Johnson erhielt 1969 ein Patent für diese Technologie, es dauerte jedoch einige Zeit, bis Touchscreens die breite Öffentlichkeit erreichten. Im Laufe der Jahrzehnte wurden hinter den Kulissen mehrere Fortschritte gemacht, aber erst als Apple 2007 das iPhone auf den Markt brachte, erreichte der Touchscreen seinen wirklichen Höhepunkt. Die Popularität des iPhone hat den Touchscreen bei den Verbrauchern fast augenblicklich normalisiert. Da sie dazu beitragen, den internen und externen Platzbedarf elektronischer Geräte zu verringern, werden im Laufe der Jahre immer mehr Geräte mit Touchscreens ausgestattet, und mittlerweile sind sie sogar in preiswerten elektronischen Geräten zu finden.
Satellitennavigation
Die Satellitennavigation ist eine weitere Technologie, die heute weit verbreitet ist, und die GPS-Technologie trägt sogar dazu bei, die Umwelt zu schonen. Mit Diensten wie Google Earth und MapQuest gelangte es Anfang der 2000er Jahre in den Mainstream und gelangte mit GPS-Geräten, die speziell für den Einbau in ein Fahrzeug entwickelt wurden, in unsere Hände. Heute können wir direkt über unsere Telefone und Smartwatches auf die Satellitennavigation zugreifen. Neue Restaurants, Parks, Abkürzungen und Verkehrsmeldungen sind nur ein Fingertipp auf den Bildschirm und ein schneller Überblick.
Der Grundstein dafür wurde 1960 gelegt, als die US-Marine Transit 1B startete, den ersten Satelliten in einem späteren Satellitennetzwerk für die Landnavigation. Das gesamte Projekt wurde als Transit bezeichnet. Ursprünglich nur für die Marine zugänglich, wurde es 1964 vollständig in Betrieb genommen und 1968 zu einem System aus 36 Satelliten. Transit sollte U-Booten mit ballistischen Raketen präzise Positionsdaten liefern.
Die Technologie war jedoch begrenzt und in den 1970er Jahren begann das US-Militär mit der Arbeit an einem Nachfolger. Dieses Programm würde zu dem werden, was wir heute GPS nennen. Die Entwicklung dauerte fast zwei Jahrzehnte und war jahrelang nur für militärische Zwecke verfügbar. Es wurde schließlich mit begrenzter Genauigkeit der Öffentlichkeit zugänglich gemacht, bis die Regierung im Jahr 2000 alle GPS-Beschränkungen aufhob.
Videospielkonsolen
Gaming ist mittlerweile ein eigener Markt in der Tech-Welt, wobei Konsolen wie die Nintendo Switch 2, die Xbox Series X/S und die noch unveröffentlichte PlayStation 6 Schlagzeilen machen. Sogar der Handheld-Gaming-Markt ist reifer geworden, und komplexe Spiele sind neben den Handheld-Konsolen auch auf Smartphones verfügbar. Es ist noch unklar, in welche Richtung sich der Markt bei VR-Headsets entwickeln wird, aber es ist möglich, dass Videospiele eines Tages vollständig portiert werden.
Die 1970er Jahre gelten als das Jahrzehnt der Einführung von Videospielen und Heimkonsolen. In den 1980er Jahren wurde all dies ein großer Erfolg. In den 1960er Jahren gab es keinen entscheidenden öffentlichen Moment für das Heimspiel, aber 1966 begann ein Mann namens Ralph Baer, den Grundstein dafür zu legen. Er entwickelte ein Gerät namens Brown Box, bei dem es sich um einen Prototyp einer hölzernen Videospielkonsole handelte, die mit zwei Handheld-Controllern ausgestattet war. In der Brown Box konnten Tischtennis, Dame und verschiedene Sportspiele gespielt werden.
Baers Arbeitgeber, ein Elektronikunternehmen namens Sanders Associates, lizenzierte die Brown Box an Magnavox, das sie 1972 als Magnavox Odyssey vermarktete. Baer wurde als Vater der Heimvideospiele bekannt, und obwohl sein Prototyp nur von kurzer Dauer war, hat die Brown Box in den 60 Jahren seit ihrer Entwicklung Konsolen wie das NES, Sega Genesis, Sony PlayStation und jede modernere Version, als wir sie heute kennen, beeinflusst.