Konami und Screen Burn Interactive setzen das starke Wiederaufleben der Silent Hill-Serie fort und bringen eine weitere, andere Sicht auf die düstere Horrorserie. Letzterer ist vor allem für seine narrativen Titel bekannt Unerzählte Geschichten Und Beobachtung und sie beschlossen, ihr Horrorszenario Anfang der 90er Jahre auf einer abgelegenen Insel vor der Küste Nordschottlands anzusiedeln. Jeder, der die wilde Schönheit Schottlands besucht hat, kann bestätigen: Es ist eine Region, die ihren eigenen dichten, geheimnisvollen Nebel erzeugen kann. Ideal für ein Kapitel von Silent Hill.
Fall der Stadt Silent Hill spielt in St. Amelia, einer fiktiven Stadt, die aus Fotos, Skizzen und Karten echter schottischer Dörfer besteht. Der Detaillierungsgrad ist akribisch, mit Telefonzellen aus den 90ern (nicht die klischeeroten, an die man vielleicht denkt), Autos, die ich seit meiner Kindheit nicht mehr gesehen habe, und sogar Kücheninterieurs, die bei mir Nostalgie hervorrufen.
Während einer praktischen Demo beim Summer Game Fest 2026 wurde uns gesagt, dass Vorsicht und Vorsicht „überlebenswichtig sind“. Die Demo beginnt mit dem Protagonisten Simon Ordell, der mit einer Infusionskanüle und einem Krankenhaus-Ausweisarmband mitten im Nebel sitzt. In einer Neuinterpretation der Radios aus den ersten Silent Hill-Spielen ist es mit einem tragbaren Fernseher und nicht viel mehr ausgestattet.
Screen Burn Interactive hat große Anstrengungen unternommen, um einen echten CRT-Bildschirm nachzubilden. Während das gesamte Spiel auf der Unreal Engine 5 läuft, hat das Team die Visuals für den Stream erstellt und das eigentliche statische Signal für die TV-Wiedergabe integriert. Laut Regisseur Jon Mckellan ist das, was Sie auf CRTV sehen, analog. Das Team spielte Bilder und Standbilder auf einem alten Sendemonitor und älterer Sendetechnik ab und ist in besonders dramatischen Momenten sogar in der Lage, statische Störungen zu verstärken.
Während das Spiel weitergeht, ruft eine mysteriöse Frau Simon im Fernsehen an und bittet ihn, „zurückzukommen“. Sie können den tragbaren CRTV jederzeit entfernen; Durch das Abhören der Signale werden diese im Gerät „gesperrt“, wodurch die Navigation einfacher wird. Die Hinweise liefern Erzählimpulse oder Teaser, während sie zu anderen Zeiten möglicherweise Hinweise auf Rätsel geben, die über die ganze Insel verstreut sind. Wir sahen uns immer wieder dieselben Videoclips an, die Simon dabei halfen, herauszufinden, was die Frau im Fernsehen seiner Meinung nach verheimlicht.
CRTV ist auch nützlich gegen die verzerrten Monstrositäten, die auf der Insel umherstreifen. Sie können den Fernseher so einstellen, dass er durch Wände und Gegenstände hindurch einen Röntgenblick auf Bedrohungen liefert. Auch vom Überwachungsmechanismus sind die Entwickler besessen. Obwohl dies eine große Änderung für die Silent Hill-Spieleserie ist, habe ich bis jetzt gebraucht, um sie zu erwähnen. Untergang der Stadt wird offenbar komplett in der Ich-Perspektive gespielt. Es überrascht nicht, dass es die Spannung und das Unbehagen erhöht. Um nicht entdeckt zu werden, kann der Spieler sorgfältig steuern, wie er außerhalb der Deckung aussieht, indem er den rechten Stoßfänger mit den Analogsticks kombiniert, um zu verwechseln, wo Simon hinschaut und wie weit er sich neigt.
Das Screen Burn-Team erläuterte detailliert, wie es versucht hat, Benachrichtigungen und Videospielkonventionen zu entfernen, die die Atmosphäre zerstören könnten, insbesondere in dieser neuen Ego-Perspektive.
Simon drückt seine inneren Gedanken selten aus, aber sie werden auf der Leinwand dargestellt. Dies ist eine klare Abkehr von den unangenehmen Monologen von Videospielen – aufgepasst, Lara, Leon und der Rest von euch. Um diese „Goal Updated“-Popups zu vermeiden, versuchte das Team, „immersive Lösungen“ wie die faltbare Papierkarte zu finden, auf der Simon gelegentlich Notizen mit Rotstift hinzufügt.
Während der Vorführung entdeckt Simon, dass das elektrische System im Haus der mysteriösen Frau kaputt ist. Nachdem er eine Taschenlampe eingesammelt hat (und es in nur wenigen Minuten geschafft hat, Batterien zu finden – PSCCH nennt es Immersion Breaking), stellt Simon fest, dass er eine vorinstallierte Karte im örtlichen Geschäft besorgen muss. Karte aktualisiert, er geht zur Karte. sagt McKellan Untergang der Stadt wird eine Kombination aus den bizarren, anspruchsvollen Rätseln, für die Silent Hill bekannt ist, und diesen eher bodenständigen Hindernissen bieten.
Die Demo endet damit, dass Simon von einem Monster gefangen wird. Obwohl der tragbare Fernseher Ihnen hilft, sich von den Monstrositäten rund um die Insel fernzuhalten, gibt es Zeiten, in denen Sie gegen sie kämpfen müssen. Später findet Simon ein Brett im klassischen Silent Hill-Stil. Wie die jüngste Stiller Hügel Erwarten Sie jedoch nicht immer, dass Sie die Nase vorn haben. Glücklicherweise wird die an Simon angebrachte Kanüle ihn wiederbeleben, wenn er am Boden liegt, und Ihnen so eine letzte Chance für einen letzten Angriff geben. Der Schwerpunkt liegt auf Vermeidung und Überleben; wenn du einen kühlen Kopf bewahren kannst.
Fall der Stadt Silent Hill erscheint am 24. September 2026 auf PS5 und PC.
