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    Home»PlayStation»Sony stoppt abrupt die Zerstörung des Online-Multiplayer-Spiels AllStars
    PlayStation

    Sony stoppt abrupt die Zerstörung des Online-Multiplayer-Spiels AllStars

    By HausorMai 26, 2026Keine Kommentare2 Mins Read
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    Sony stoppt abrupt die Zerstörung des Online-Multiplayer-Spiels AllStars
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    Hoffentlich hatten Sie nicht vor, sich für den Titel des PS5-Startfensters in die Warteschlange zu stellen.



    Klare Spiele

    Zerstörung AllStars war eine der ersten verfügbaren Spielewellen, als Sony die PlayStation 5 herausbrachte, aber es scheint nicht so zu sein, dass es für den nächsten Akt der Konsole dabei bleibt. Sony hat eine Benachrichtigung verschickt, in der es bestätigt, dass das Live-Service-Spiel nicht mehr zum Kauf verfügbar ist und dass seine Server heruntergefahren wurden. „Aufgrund anhaltender technischer Probleme bleiben die Multiplayer-Dienste von Destruction AllStars auf PlayStation 5-Konsolen offline und sind nicht mehr verfügbar“, heißt es in der E-Mail, was für ein seltsam plötzliches Finale des Spiels sorgt. Jeder, der den Titel besitzt, kann bis zum 25. November auf die Einzelspielerinhalte zugreifen. Nach diesem Datum wird Destruction vollständig abgeschlossen sein.

    Das Spiel, das vorgestellt wurde Verdrehtes Metall– chaotische Fahrzeug-Arena-Kämpfe, war bei seiner Veröffentlichung im Februar 2021 ein kostenloser Titel für PlayStation Plus-Mitglieder. Während die meisten Online-Multiplayer-Spiele auf einen ständigen Strom neuer Inhalte oder Battle Passes angewiesen sind, um die Spieler zu halten, verlief dieses Projekt weniger als ein Jahr nach seiner Veröffentlichung ziemlich ruhig, was das Ende etwas weniger überraschend machte. Es scheint jedoch keine Vorabmeldung von Sony oder dem Entwickler Lucid Games bezüglich der Einstellung des Projekts zu geben, was ungewöhnlich ist. Die ersten Nachrichten über diese Änderung kursierten auf der Grundlage von PlayStation-Benachrichtigungen, die Spieler gesehen hatten. Das scheint wahrscheinlich Zerstörung AllStars hat im immer noch gesättigten Games-as-a-Service-Markt nie ein dauerhaftes Publikum gefunden.

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