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    Home»Gaming»Tenebris Somnia fügt am 16. Oktober dem Retro-Survival-Spiel Live-Action-Horror hinzu
    Gaming

    Tenebris Somnia fügt am 16. Oktober dem Retro-Survival-Spiel Live-Action-Horror hinzu

    By HausorJuni 6, 2026Keine Kommentare3 Mins Read
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    Tenebris Somnia fügt am 16. Oktober dem Retro-Survival-Spiel Live-Action-Horror hinzu
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    Tenebris Somnia ist ein Retro-Survival-Horror-Spiel mit einer furchterregenden Wendung: Die Zwischensequenzen sind Live-Action-Settings, die von einem verstörenden Kinoexperten entworfen wurden. Tenebris Somnia wird voraussichtlich am 16. Oktober für PC, PlayStation 4, PS5, Switch, Switch 2 und Xbox Series X/S erscheinen, wie während des Day of the Devs Summer Showcase angekündigt. So haben Sie genügend Zeit, Ihr Halloween-Kostüm anzupassen.

    Das Fleisch von Tenebris Somnia spielt in einer Welt voller schroffer, von den 90ern inspirierter 2D-Grafiken, was den plötzlichen Wechsel zum echten Film nur noch viel effektiver macht. Sie spielen die Rolle einer jungen Argentinierin namens Julia, die in einem Albtraum voller bösartiger Monster und jenseitiger Schrecken gefangen ist und kämpfen, fliehen, Rätsel lösen und Verbrauchsmaterialien verwalten muss, um zu entkommen. Was die Atmosphäre angeht, Tenebris Somnia lässt sich von Survival-Horror-Klassikern wie Resident Evil und Silent Hill inspirieren, verfügt aber über eigene Duell-Kunststile.

    Saibot Studios

    Das Spiel stammt vom unabhängigen Team Saibot Studios und wird von Andrés Borghi geleitet, der in meinem Land für die visuellen Effekte von bekannt ist Wenn sich das Böse versteckteiner der besten Horrorfilme der letzten Jahre. Neben seiner Tätigkeit als Produzent visueller Effekte in Filmen ist Borghi ein Multimedia-Horrorkünstler und Regisseur und arbeitete beim Kampfspiel 2021 mit Saibot zusammen. Das schwarze Herz.

    Darüber hinaus ist der ausführende Produzent von Tenebris Somnia ist Airdorf (bürgerlicher Name Mason Smith), der Schöpfer der berühmten Retro-Horrorserie Glaube: die unheilige Dreifaltigkeit. Glaube Auch der Publisher New Blood Interactive kümmert sich darum Tenebris Somniaund New Blood ist dafür verantwortlich, Airdorf und Borghi überhaupt zusammenzubringen. Während der Präsentation „Day of the Devs“ erklärte Dave Oshry, Mitbegründer von New Blood, dass er die Macher in Kontakt gebracht habe, weil er wusste, dass Borghi ein Fan von Airdorf sei. Er hatte nicht bemerkt, dass die Bewunderung auf Gegenseitigkeit beruhte.

    „Andrés war der Regisseur eines meiner Lieblings-Horror-Kurzfilme, Alexia„sagte Airdorf. „Und ich war wirklich aufgeregt, ich habe sofort Ja gesagt.“ Ich habe es damals noch nicht zusammengestellt, aber ich denke, es ist einfach eine seltsame Wendung des Schicksals, dass wir jetzt zusammenarbeiten. »

    Soweit wir in den Trailern und der Steam-Demo von sehen können Tenebris SomniaSeine beiden visuellen Ansätze sind sowohl einzeln als auch im Konzert sehr erfolgreich. Das Spiel bietet lebendige, detaillierte Pixelkunst sowie gestochen scharfe Live-Action-Bilder von höllischen Bestien und blutenden spitzen Zähnen, und der Schock der Switch ist Teil des Reizes. Die filmischen Szenen sind weniger kitschig und eher eindringlich, was meiner Meinung nach der Fall ist, wenn man mit einem preisgekrönten Team für filmische Spezialeffekte zusammenarbeitet.

    Im Grunde versuche ich das zu sagen Tenebris Somnia sieht fantastisch aus und pünktlich zur Gruselsaison gibt es endlich einen Veröffentlichungstermin. Die Tatsache, dass es auf einer Vielzahl von Plattformen erhältlich ist – Steam, GOG sowie Konsolen der aktuellen und gerade nicht mehr existierenden Generation – ist nur ein Bonus.

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