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    Home»PC Gaming»Theos: Cities Of Myth ist der spirituelle Nachfolger der großen Städtebauer der frühen 2000er Jahre
    PC Gaming

    Theos: Cities Of Myth ist der spirituelle Nachfolger der großen Städtebauer der frühen 2000er Jahre

    By HausorJuni 1, 2026Keine Kommentare5 Mins Read
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    Theos: Cities Of Myth ist der spirituelle Nachfolger der großen Städtebauer der frühen 2000er Jahre
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    Wenn Sie ein PC-Spieler in einem bestimmten Alter sind, erinnern Sie sich vielleicht noch gern an Impressions Games. Zwei Jahre lang, zwischen 1998 und 2000, veröffentlichte das Studio drei Spiele, die zu Klassikern des Städtebau-Genres werden sollten: Caesar III, Pharao Und Zeus: Meister des Olymp. SimCity mag die Formel etabliert haben, der seitdem jeder Städtebauer gefolgt ist, aber wenn Sie mich fragen, haben diese drei Spiele diese Formel auf eine Weise zu ihrer eigenen gemacht, wie es seitdem nur wenige andere getan haben.

    Mehr als zwei Jahrzehnte später spielen die Leute diese Spiele immer noch, und Fanprojekte wie Augustus helfen dabei, einige der Fehler und Ecken und Kanten zu beseitigen, die Impressions nie beheben konnte. Im Jahr 2025 eines meiner Lieblingsspiele des Jahres, Das wandernde Dorfnahm die Impressions-Formel und wandte sie auf ein von Studio Ghibli inspiriertes Dekor an. Heute greift ein anderes Studio mit einem Projekt mit dem Titel auf dieselbe Inspirationsquelle zurück Theos: mythische Städte.

    Das neue Spiel ist das neueste Werk von Triskell Interactive, einem Entwickler, der vor allem für seine Arbeit an Spielen für 2023 bekannt ist. Pharao: eine neue ÄraDas war ein HD-Remake des Originals Pharao und Erweiterung im Jahr 2000 Kleopatra: Königin des Nils. Während einer Pressekonferenz des französischen Verlegers Dotemu sagte das Triskell-Team, dass sie einen spirituellen Nachfolger entwickeln wollten das des Pharao folgende, Zeus: Meister des Olympeher als ein direktes Remake. Ich hatte keine Gelegenheit, Dotemu zu fragen, ob es Schwierigkeiten gab, die Lizenzrechte dafür zu erhalten Zeus Namen oder ob diese Rechte für ein kleines Projekt wie dieses einfach zu teuer wären Theos. Was ich sagen kann ist, dass das neue Spiel ganz klar an seinen Vorgänger anknüpfen soll und jedem bekannt vorkommt, der den alten Impressions-Katalog gespielt hat.

    Als Zeus davor, Theos ist ein isometrischer Städtebauer, in dem die griechische Mythologie und ihr Pantheon der Götter sowohl darüber Auskunft geben, wie Sie Ihre Städte entwerfen, als auch welche Ziele Sie erreichen müssen, um eine Handlung voranzutreiben. In der allerersten Version, die ich gespielt habe, war nur die Athen-Kampagne zum Testen bereit, und selbst dann waren die meisten Tooltips und Ressourcen des Spiels mit Platzhaltern gefüllt.

    Ich begann meinen Feldzug damit, den Grundstein für das zu legen, was später das Athena-Heiligtum in der Stadt werden sollte. Doch bevor ich dieses Projekt in Angriff nehmen konnte, musste ich zunächst Unterkünfte für Migranten bauen, die sich in meiner jungen Stadt niederlassen sollten, und sie dann mit Nahrung und Wasser versorgen, damit diese Menschen dann bessere Häuser bauen konnten, die wiederum noch mehr Menschen nach meiner Version von Athen locken würden. Das alles wird Ihnen bekannt sein, wenn Sie schon einmal ein Impressions-Spiel gespielt haben. Beim Gameplay geht es darum, effiziente Lieferketten zu entwerfen, die die Bewohner Ihrer Stadt mit allem versorgen, was sie für den Bau gut ausgestatteter Häuser benötigen. Jedes Gebäude, das Sie platzieren – sei es ein Brunnen, eine Agora oder eine Turnhalle – schickt einen NPC namens „Walker“ los, der die mit seinem Gebäude verbundenen Waren oder Dienstleistungen liefert. Ihre Kolonie bleibt eine Hüttenstadt, wenn Sie Ihren Bürgern keinen ununterbrochenen Zugang zu allen Vorteilen der Zivilisation garantieren.

    Bei den Impressions-Spielen bestand die Herausforderung beim Bau einer immer größeren Stadt darin, dass man die Routen der Wanderer nicht direkt kontrollieren konnte. Sie mussten die Straßen Ihrer Stadt so gestalten, dass sie der oft fehlerhaften Weg-KI gerecht werden. Das bedeutete, dass die von Ihnen gebauten Städte nie wirklich einem realen Ort ähnelten. Theos versucht, diese Frustration zu lösen, indem es dem Spieler die volle Kontrolle über die Wanderer gibt und es Ihnen ermöglicht, die Route zu planen, die sie durch Ihre Stadt nehmen sollen. Das Triskell-Team sagte, dies würde es den Spielern ermöglichen, ihre Städte nach ihren Wünschen zu gestalten. Zumindest ist das die Idee.

    In der Version, die ich gespielt habe, fühlte es sich an, als ob das Zeichnen von Routen für Wanderer dem Erlebnis viel Mikromanagement hinzufügte. Als ich meine ersten Gebäude platzierte, kümmerte sich das Spiel um die Route für mich, aber als ich meine Stadt erweiterte und neue Wohnblöcke hinzufügte, wurden diese Routen nicht automatisch angepasst. Jedes Mal musste ich zu den Strukturen zurückkehren, die ich gebaut hatte, um dem Spiel entweder mitzuteilen, dass es eine neue Lieferroute zeichnen soll, oder um sie selbst zu zeichnen. Hier liegt das Problem: Aufgrund der Logik, die das Spiel verwendete, blieben Teile meiner Stadt oft unterversorgt, und die Arbeit selbst zu erledigen fühlte sich etwas komisch an, mit einer Benutzeroberfläche, die nicht gut kommunizieren konnte, wie weit ich jeden Wanderer schicken konnte. Wieder einmal habe ich eine sehr alte Version des Spiels gespielt, daher ist mit einem Mangel an Politur zu rechnen.

    Es war auch schwierig, den Kunststil des Spiels zu beurteilen. Zeus: Meister des Olymp hatte einfache, aber farbenfrohe isometrische Grafiken, die die Wärme und Vibration der Umgebung hervorragend vermitteln konnten. Einer der Kritikpunkte an Triskell Pharao Remaster ist, dass das Studio das künstlerische Design des Originalspiels verpfuscht hat. Es gab eine Inkongruenz zwischen verschiedenen Elementen. Die Gebäude und die Landschaft schienen ihrer ursprünglichen Inspiration treu zu sein, während die NPCs alle aus einem völlig anderen Spiel zu stammen schienen. Dies ist einer der Gründe, warum ich das Remake nie gekauft habe, obwohl ich das Ausgangsmaterial liebe. Soweit ich das beurteilen kann, scheint das Studio diese Kritik nicht gehört zu haben. NPCs haben immer das Gefühl, dass sie nicht mit dem restlichen künstlerischen Design des Spiels übereinstimmen.

    Trotz dieser Blockaden hatte ich immer noch Spaß am Spielen Theos. Triskell erfindet das Genre hier nicht neu, wie man sagt Herren des Herrenhauses Oder Frostpunkaber es ist okay. Es hat etwas Beruhigendes, eine Formel, die Ihnen in der Vergangenheit gefallen hat, noch einmal zu überdenken und zu sehen, dass sie einigermaßen gut umgesetzt wird. Theos: mythische Städte wird später in diesem Jahr auf den PC kommen.

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