Apple führte die 3D Touch-Technologie 2015 auf dem iPhone 6S ein und entfernte sie 2019 auf den iPhone 11-Modellen. Später entfernte das Unternehmen mit der Veröffentlichung von iOS 13 und iOS 14 die Unterstützung für die Funktion, selbst für iPhones, die sie unterstützten. Im Jahr 2026 gibt es keine Anzeichen dafür, dass Apple 3D Touch überhaupt zurückbringen oder es überhaupt auf einem neuen iPhone-Modell implementieren wird.
3D Touch war eine dieser interessanten Technologien, die nie aufgeholt haben. Obwohl Apple diese Interaktionsebene stark beworben hat, die weitgehend auf „Peek-and-Pop“-Tasten beruhte, basierend darauf, wie viel Druck man auf den Bildschirm ausübt, wenn man mit einer App oder einem UI-Element interagiert, wurde sie von den Entwicklern nie vollständig implementiert, und die Leute waren sich dessen nicht bewusst. Ich kann zum Beispiel nicht zählen, wie oft ich vor Jahren jemandem eine 3D-Touch-Interaktion auf einem iPhone 8, iPhone X oder iPhone XS gezeigt habe und er gesagt hat: „Wow, ich wusste nicht, dass mein iPhone das kann.“
Obwohl Apple nie eine offizielle Antwort darauf gegeben hat, warum es auf die 3D-Touch-Technologie verzichtet hat, ist es möglich, dass die Produktionskosten und die mangelnde Nutzung diese Funktion nicht attraktiv genug gemacht haben, um sie auf neuere Modelle auszuweiten. Stattdessen konzentrierte sich das Unternehmen darauf, einen größeren Akku, ein ständig eingeschaltetes Display und ProMotion-Technologie hinzuzufügen.
Sollte Apple 3D Touch zurückbringen?
Ich war ein großer Fan von 3D Touch, wie viele Kollegen in der Branche. Allerdings scheint es, wie bei der Touch Bar des MacBook Pro, etwas zu sein, das nur ein sehr Nischenpublikum interessierte, und es war kein guter Schachzug, es weiterzuverfolgen. Um ehrlich zu sein, sind einige der nützlichsten 3D-Touch-Funktionen auf den heutigen iPhones immer noch über Interaktionen durch langes Drücken verfügbar. Sie können einen Link lange drücken, um eine Vorschau anzuzeigen, ein App-Symbol lange drücken, um schnelle Verknüpfungsaktionen zu erhalten, oder dasselbe tun, um eine Vorschau eines Fotos oder Videos anzuzeigen.
Eine Sache, die verschwand, waren Gaming-Gadgets. Eines meiner Lieblingsspiele auf iOS, Alto’s Adventure, unterstützte 3D-Touch-Interaktionen und mit dieser zusätzlichen Funktion konnte man einen Fluganzug ein- oder ausschalten. Abgesehen von diesem Spiel (und anderen, die sicher etwas Ähnliches bieten) gab es für Apple keinen Grund, diese Technologie beizubehalten.
Apple hat sogar beschlossen, eine ähnliche Funktion bei neuen Apple Watch-Modellen, Force Touch, zu entfernen, die bei Benutzern beliebt war. Obwohl viele damals mit der Entscheidung von Apple unzufrieden waren, gewöhnten sich die Kunden schließlich an die neuen Gesten, die mit watchOS 10 eingeführt wurden, und machten mit ihrem Leben weiter.
Camera Control könnte das gleiche Schicksal ereilen wie 3D Touch
Bei den Modellen iPhone 16 und 17 hat Apple die Kamerasteuerung eingeführt, eine Taste unterhalb der Seitentaste, mit der Sie die Kamera Ihres iPhones steuern können. Es verwendet eine ähnliche Technologie wie 3D Touch, da es verschiedene Arten von Tippaktionen gibt, die Benutzer ausführen können, um zwischen Kameraeinstellungen, Objektiven usw. zu wechseln. Mit Camera Control können Benutzer wischen, um Balance, Zoom, Fotostil, Belichtung usw. anzupassen, und durch Doppeltippen mit mäßigem Druck können sie zwischen diesen Einstellungen wechseln.
Zwei Jahre nachdem Apple diese Technologie eingeführt hat, empfinde ich die Verwendung von Slide- und mittleren Doppelklicks in der Kamerasteuerung immer noch als ziemlich unzuverlässig, und anscheinend bin ich nicht der Einzige. Gerüchte besagen, dass Apple die Kamerasteuerung des iPhone 18 optimieren wird. Ein Grund könnten die Produktionskosten sein, da das Unternehmen bereits mit einer weltweiten Speicherknappheitskrise konfrontiert ist. In den Informationen heißt es jedoch auch, dass Apple die kapazitive Schicht bei neueren Modellen entfernen möchte, da Benutzer nie herausgefunden haben, wie sie die Funktion richtig nutzen können.
Aus diesem Grund hätte Camera Control keine Schiebefunktionen und Benutzer würden beim Aufnehmen von Fotos nur eine Druckempfindlichkeit erhalten. Wenn Apple dem Trend früherer Funktionen folgt, ist es sehr wahrscheinlich, dass sogar die Kamerasteuerung aus Gründen der Konsistenz zu einem schlankeren Erlebnis wird, auch wenn dadurch eine zusätzliche Interaktionsebene verloren geht.
