Wie heißt dein Spiel und worum geht es?
Unser Spiel heißt ICH BIN IHR GASTGEBER. Es handelt sich um ein Audio-Deduktionsspiel, bei dem Sie ein benutzerdefiniertes Betriebssystem verwenden, um eine Reihe verlorener Podcast-Episoden wiederherzustellen.
Wie groß ist das Entwicklungsteam?
Wir sind zu dritt im Calligram Studio. Eleanor Summers ist die Künstlerin, Alexander Smith ist der Sounddesigner und Komponist und ich, Jigmé Özer, mache den Rest.
Wie lange haben Sie daran gearbeitet?
Ungefähr zwei Jahre. Wir fingen ungefähr danach an Phoenix Springs wurde Ende 2024 veröffentlicht; Es war unser erstes Spiel und wurde sieben Jahre lang entwickelt. Die Idee dabei war, eine kurze, überschaubare Reichweite zu haben. Wir drücken die Daumen, dass es in ein paar Monaten fertig sein wird.
Was ist die Entstehungsgeschichte von ICH BIN IHR GASTGEBER? Teilen Sie mit, was Sie inspiriert hat.
Ich habe in der Vergangenheit viel Video- und Audiobearbeitung durchgeführt und war schon immer fasziniert von den Elementen, die es nicht in den endgültigen Schnitt schaffen. Die Tageszeitungen oder BTS-Bilder sind die schlechten Aufnahmen. Das ganze Zeug liegt noch auf dem Boden des Schneideraums. Es ist wie ein Grenzraum zwischen der Welt der Realität und der Fiktion. Die Idee mit ICH BIN IHR GASTGEBER Ziel ist es, den Spielern eine einfache lineare Erzählung durch die Struktur von Podcast-Episoden zu bieten, ihnen aber auch das Gefühl zu geben, dass durch unterbrochene Interviews, Feldaufnahmen und andere Audioclips eine parallele Geschichte entsteht.
Bearbeiten ist im Wesentlichen Manipulation. Dies ist ein Hauptthema der Geschichte, das sich um Paranoia und technologischen Zwang dreht.
Sprechen Sie über die Bedeutung von Audio und insbesondere der Erzählung, wenn es darum geht, ein immersives, methodisches Mysterium zu erschaffen.
Wenn Sie Ihre Augen schließen und auf das hören, was gerade um Sie herum passiert, können Sie versuchen, sich vorzustellen, dass es sich um eine zehn Sekunden lange Audioaufnahme handelt. Möglicherweise gibt es im Büro Geschwätz oder in der Ferne Verkehrslärm. Audio enthält in so kurzer Zeit eine große Menge an Informationen. Wer spricht und in welcher Stimmung sind sie? Wo sind sie auf der Welt? Lügen sie? Dies sind alles Hinweise, die wir im Bruchteil einer Sekunde erkennen, und es macht wirklich Spaß, mit der Textur zu spielen, wenn man ein Deduktionsspiel baut.
Was reizt Sie an der retro-futuristischen Ästhetik und wie unterstützt dieser visuelle Stil die Mechanik von ICH BIN IHR GASTGEBER?
Auch wenn wir es als Hörspiel bezeichnen, ist es die Wahrheit ICH BIN IHR GASTGEBER ist insgeheim ein Textspiel. Und wenn es um die Anzeige von Text auf einem Bildschirm geht, ist nichts so eindrucksvoll oder strukturiert wie ältere Computer-Betriebssysteme. Ich habe für das Projekt viele Retro-Benutzeroberflächen recherchiert, insbesondere einfache wissenschaftliche Forschungssoftware. Sie haben so eine alberne Qualität. Aber ich kam immer wieder auf die frühen Programme Winamp und Avid zurück, die Videobearbeitungssoftware sind.
Es gibt eine moderne Version, aber meine Filmschule hatte eine alte analoge Kopie mit einer großen, speziell entwickelten Tastatur und einem Jog-Wheel – wie ein großes Rad, mit dem man sich Bild für Bild durch das Video bewegen konnte. Es war so fühlbar und greifbar. Ich denke, das ist der Grund, warum es attraktiver ist als eine moderne Telefon-Benutzeroberfläche, bei der man sanft mit der Fingerspitze auf das Glas tippt.
Warum sind Videospiele Ihre bevorzugte Ausdrucksform?
Ich denke, vielleicht gibt es ein einfaches Modell für Geschichtenerzählen und Technologie, das so aussieht: Zuerst erzählen wir Geschichten mündlich, dann schreiben wir sie in Büchern. Dann haben wir Audio- und Rundfunksendungen hinzugefügt. Dann Video, und das führte zu Film und Fernsehen. Dann Interaktivität, und da sind wir mit Videospielen. Und vielleicht besteht die Versuchung zu glauben, dass Interaktivität Wahl bedeutet, aber ich bin viel mehr daran interessiert, mit der Linearität der Zeit zu spielen.
Sie sterben beispielsweise einmal in einem Gebiet und erscheinen mit einer neuen Fähigkeit oder einem neuen Wissen bei einem Feind wieder. Es ist eine Reise durch die Zeit. Ich bin begeistert, wenn ich an all die Möglichkeiten des Geschichtenerzählens denke, die dieses Medium bietet.
Was war das größte Hindernis, mit dem Sie als kleiner Entwickler konfrontiert waren?
Ehrlich gesagt fällt mir nichts ein. Wir haben uns bewusst darum bemüht, eine eigene Nische für das Studio zu schaffen. Vielleicht mit einem Fuß in der sehr obskuren Jam/itch.io-Sache und mit einem Fuß am Rande der Branche. Wir sind mit unserer bisherigen Reise zufrieden.
Wenn das Spiel scheitert, werde ich sicher viele Schuldige finden.
Was können große Unternehmen und Verlage tun, um Entwickler wie Sie besser zu unterstützen?
Ich versuche mir eine interessante Antwort auszudenken, die nicht nur lautet: Geld. Aber das ist schwer zu beantworten, weil wir für dieses Projekt mit einigen großen Verlagen gesprochen haben und sie alle sehr unterstützend waren. Es war einfach nicht der richtige Zeitpunkt oder die richtige Zeit.
Wenn Sie jedoch zu den großen Unternehmen auch Distributoren wie Steam zählen, dann würde ich die 30-prozentige Kürzung, die wir ihnen zahlen, gerne nutzen. Es ist absurd, dass die Staffelung derzeit AAAs zugute kommt, die niedrigere Gebühren zahlen, je mehr Einheiten sie versenden. Das scheint völlig rückwärtsgewandt zu sein.
Bringen wir ihn nach Hause. Verkaufen ICH BIN IHR GASTGEBER in einem Satz:
Denken Seine Geschichteaber seltsamer.
ICH BIN IHR GASTGEBER befindet sich in der Entwicklung und wird von Calligram Studio veröffentlicht. Es wird auf PC, Mac und Linux verfügbar sein und kann auf Steam zu Ihrer Wunschliste hinzugefügt werden. Das Erscheinungsdatum lautet „Ich drücke die Daumen, dass es in ein paar Monaten fertig sein wird“ oder wird noch festgelegt.
