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    Home»Gaming»woozad-unabhängige Präsentation: Pinguinkolonie
    Gaming

    woozad-unabhängige Präsentation: Pinguinkolonie

    By HausorJuli 11, 2026Keine Kommentare7 Mins Read
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    woozad-unabhängige Präsentation: Pinguinkolonie
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    Was ist Pinguinkolonie um?

    Dies ist ein aufrichtiger Versuch, eine Lovecraft-Renaissance ins Leben zu rufen. Das Spiel erinnert an die PS2-Ära der experimentellen und seltsamen Spiele. Es war schwierig, den Leuten zu erklären, was das Spiel ist, ohne dass sie es spielen. Es gibt einige Genregrenzen und eine direkte Hommage an Dinge, die für mich den Lovecraft-Horror verkörpern, aber auch neue Elemente, die meine eigenen sind.

    Die zentrale Idee besteht darin, in allen Werken vorhandene Themen zu untersuchen und neu zu bewerten: Das Spiel konzentriert sich auf Lovecrafts inhärente Kolonialthemen (Invasion, Annexion, Gleichgültigkeit usw.) und die problematische Geschichte des Autors mit Rassismus und Pseudowissenschaft. Wir lesen nicht nur Lovecrafts Romane, sondern auch seine politischen Lesarten Der Kurator. Manche mögen sagen, es sei möglich, die Kunst vom Künstler zu trennen – aber ist es bei Lovecraft wirklich überraschend, dass ein Autor, der die „Angst vor dem Unbekannten“ populär macht, ein Fremdenfeind ist? Anstatt Lovecraft in etwas umzudeuten, was er nicht ist, wollen wir in die Vergangenheit zurückkehren, die das Schreiben inspiriert hat, und diese Themen untersuchen.

    In Lovecraft-Adaptionen besteht die Tendenz, historische Verleugnungen zu betreiben, um sie für das heutige Publikum schmackhaft zu machen, da davon ausgegangen wird, dass die Erzähler die Protagonisten sind. Für unser Spiel PinguinkolonieDer Pinguin ist ein neutrales Gefäß für die Geschichte, der Erzähler jedoch nicht – wir erfahren von der Expedition aus der Sicht eines Mannes, der mitschuldig ist und sich des Punktes in der Geschichte, zu dem er gehört, nicht bewusst ist. Dann sehen wir eine Duellperspektive der Kaitiaki, die eine andere Geschichte präsentiert, die über Generationen weitergegeben wurde.

    Wie groß ist das Entwicklungsteam?

    Dabei handelt es sich in erster Linie um ein Soloprojekt mit zusätzlichen Auftragnehmern und Gastkünstlern, die hauptsächlich aus indigenen Völkern bestehen.

    Wie lange haben Sie daran gearbeitet?

    Zwei Jahre Vollzeit.

    Was ist die Entstehungsgeschichte von Pinguinkolonie?

    Die Originalskizze von Pinguinkolonie entstand nach dem Anschauen Glückliche Füße mit meiner Tochter. Das Konzept, die Spieler auf dem Eis gleiten zu lassen, war sehr ansprechend.

    DIGITALES ORIGAM

    Warum Lovecraft neu interpretieren? Sprechen Sie über Ihr Ziel, queere Fiktion durch die Linse des indigenen Geschichtenerzählens neu zu definieren.

    Lovecraft erlebt eine kulturelle Osmose, die einen Punkt erreicht hat, an dem Charaktere wie Cthulhu in Kindersendungen auftauchen. Diese Kreatur von unerkennbarer Grausamkeit wurde zu einem niedlichen Osterei reduziert, über das Väter schmunzeln können. Die Geschichten selbst sind vage bekannt, kommen aber oft nie über die Kiemen und Tentakel hinaus. Die Konzepte von Wahnsinn und Wahnsinn kratzen selten an der Oberfläche.

    Vor zehn Jahren habe ich gespielt Übertragen durch Blut und mir wurde bewusst, was das Genre sein könnte. Damals lernte ich schnell, was Kolonisierung war, woher sie kam und wie sie organisiert wurde. Manchen Leuten erschien ich verrückt – ein rasender Wahnsinniger. Ich lernte eine Geschichte kennen, die nicht in Schulen gelehrt wird, und die wahren Absichten aller Imperien. Es ließ mich darüber nachdenken, wie kosmische Gleichgültigkeit der kolonialen Gleichgültigkeit ähnelte. Wie Kolonialreiche Jahrhunderte menschlichen Wissens unbesorgt zerstören würden. Die Alten in Lovecrafts Mythos sollen sich verschworen haben, um Menschen zu vernichten oder zu versklaven, ohne sich um die Menschen zu scheren. Sie würden dies durch den Einsatz brutaler Gewalt, religiöser Zeremonien und Grausamkeit erreichen. Lovecraft hat unwissentlich den Schrecken der Kolonialisierung und die Gleichgültigkeit des Imperiums eingefangen.

    Wenn wir von Lovecrafts nicht-weißen Charakteren hören, handelt es sich normalerweise um Kultisten, die Blutmagie und Halbmonde verehren. Ich musste daran denken, wie britische Entdecker Vermutungen über indigene Medizinpraktiken anstellten. Bevor die Europäer die Hygiene verstanden, betrachteten sie das Bestattungsrecht der Māori als eine primitive spirituelle Angelegenheit und wussten nicht, dass das Waschen des Körpers in einem Fluss – oder das Nichtbenutzen der Hände zum Essen beim Berühren einer Leiche – dazu diente, Krankheiten vorzubeugen.

    Nehmen wir an, dass Lovecrafts Geschichten real sind. Würden nicht-weiße Menschen mehr über diese Kreaturen wissen als die Europäer, die letzte Woche von ihnen erfahren haben? Was wäre, wenn Lovecrafts Protagonist genau wie die Europäer, die unsere Kultur betrachteten und etwas falsch verstanden haben, es auch tun würde?

    PinguinkolonieDIGITALES ORIGAM

    Welche Lehren daraus Umurangi-Generation Bewerben Sie sich für Ihren aktuellen Entwicklungsprozess?

    Wir haben mit gelernt Umurangi Das Wichtigste ist, schnell voranzukommen. Vorausschauend planen. Wir haben zu viel Zeit damit verbracht, das Spiel zu portieren, und es blieb uns nicht genug Zeit, uns auf das zu konzentrieren, was wir als nächstes tun wollten. Unser Projekt, das wir zu jonglieren versuchten, drehte sich um die Biden-Ära der Selbstgefälligkeit. Nun, es geschah zu schnell, um relevant zu sein.

    Mit Pinguinkolonie Wir haben eine Spieletrilogie zusammengestellt, die die Gottheiten und Überlieferungen aus Lovecrafts Mythos aufgreift. Wir wollen diese Konzepte untersuchen, die scheinbar nicht so schnell zum Tragen kommen. Das zweite Spiel dieser Trilogie erforscht die Dekadenz kleiner Städte und die Geheimnisse, die am Ende der Straße hinter einer verschlossenen Tür verborgen sind.

    Wir wollten in dieser Trilogie langsam beginnen und uns nicht an leicht erkennbare Orte begeben. Nein, Cthulhu. Nein, Dagon.

    Warum sind Videospiele Ihre bevorzugte Ausdrucksform?

    Videospiele sind die größte Kunstform, die die Menschheit je gekannt hat. Für jeden, der mehrere Kunstformen praktiziert hat, besteht kein Zweifel. Videospiele sind die einzige Kunstform, bei der die Teilnahme am Werk verpflichtend ist.

    Das Kino hat in seinem Kampf um künstlerische Legitimität einen ähnlichen Weg eingeschlagen wie Videospiele. Das Kino galt als die sechste große Kunstform. Gaming gilt als die zehnte große Kunstform und sollte diese unvermeidliche Akzeptanz nie aus den Augen verlieren. Wir sollten Spiele nicht auf der sicheren Seite der Zeit machen, sondern das Medium immer weiter vorantreiben, so wie es diese Filme vor 50-70 Jahren taten.

    PinguinkolonieDIGITALES ORIGAM

    Was war das größte Hindernis, mit dem Sie als kleiner Entwickler konfrontiert waren?

    Als kleines Studio gelten wir als riskant. Als indigenes Studio gelten wir als noch riskanter. Als indigenes Studio, das Arbeiten macht, die die gegenwärtigen politischen Realitäten widerspiegeln, gelten wir als zu riskant für irgendjemanden. Deshalb stellten wir fest, dass die Türen nicht lange offen bleiben. Wir müssen diese Chancen nutzen. Bei echter unabhängiger Nachhaltigkeit geht es darum, Ihr Studio bequem einzurichten, in dem Sie unbegrenzt Kunst schaffen können. Dass Sie verstehen, wie Sie Ihre Spiele vertreiben und einem Publikum präsentieren. Damit Ihre Werke auf eigenen Beinen stehen können.

    Was können große Unternehmen und Verlage tun, um Entwickler wie Sie besser zu unterstützen?

    Große Unternehmen, die Risiken eingehen können, sollten dies tun. Ich bin kein Dummkopf, ich weiß, warum sie nur auf den Shareholder Value achten. Aber wenn diese großen Studios in der Zukunft überleben wollen, müssen sie einen Blick auf die Geschichte des Kinos werfen und erkennen, dass der Film nur aufgrund der Risiken, die er birgt, überlebt hat. Große Unternehmen sollten kleine, riskante Studios einrichten, in denen sie zwei bis vier Freiberufler zum Experimentieren einstellen – behandeln Sie es wie eine Kunstresidenz. Sie sollten nachsehen, wer für jede unabhängige Preisverleihung auf der Shortlist stand, und ihnen eine DM schicken. Geben Sie ihnen eine Frist von ein bis zwei Jahren, um etwas für 10 % des Budgets eines der großen AAA-Spiele zu erstellen, und verkaufen Sie es dann mit den enormen Ressourcen und der verfügbaren Distribution.

    Das ist nur Wunschdenken, sie werden nichts davon tun. Ich glaube nicht, dass die AAA-Spieleindustrie, vor allem die amerikanische, in der Lage ist, etwas zu lernen.

    Bringen wir ihn nach Hause. Verkaufen Pinguinkolonie in einem Satz:

    Du wirst es nicht wissen, bis du es tust, und dann wird es zu spät sein.

    PinguinkolonieDIGITALES ORIGAM

    Pinguinkolonie erscheint 2026 für PC und Switch 2, entwickelt von ORIGAME DIGITAL und veröffentlicht von Fellow Traveler. Es ist jetzt als Wunschliste auf Steam verfügbar.

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