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    Home»Gaming»Fremder als der Himmel zum Anfassen: Härter als Yakuza?
    Gaming

    Fremder als der Himmel zum Anfassen: Härter als Yakuza?

    By HausorJuni 11, 2026Keine Kommentare4 Mins Read
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    Fremder als der Himmel zum Anfassen: Härter als Yakuza?
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    Sega sorgte während der diesjährigen Eröffnungspräsentation des Summer Game Fest für Aufsehen und enthüllte, dass im kommenden Jahr ein digital wiederbelebter Tupac zu sehen sein wird Fremder als das Paradies. Snoop Dogg betrat sogar die Bühne, um über seine Zusammenarbeit mit dem Nachlass des Rappers zu sprechen. Auch wenn mein Umgang mit dem Spiel kein völliges Eintauchen in die Welt von war Fremder als der Himmel, Bei der Erkundung einer von fünf Städten und Epochen handelte es sich um eine umfassende Demonstration des Kampfsystems. Es erfordert diese Art von Fokus, da es sich im Vergleich zu den Jahrzehnten von RGG Studio um ein völlig neues System handelt. Yakuza Serie.

    Angriffseingaben werden in linke und rechte Seite kategorisiert, RB und RT steuern Ihre rechte Hand und Ihr Bein, LB und LT für Ihre linke Seite. Während meiner Zeit mit der Demo erzeugten die Auslösetasten langsamere, kraftvollere Schüsse. Jeder kann gehalten werden, um einen Angriff auszuführen, während die Kombination aus LT und RT zu Grappling-Moves führt, wenn man sie richtig timet. Es schien auch entscheidend, zum perfekten Zeitpunkt einen energischen Angriff zu starten.

    Aus diesem neuen System ergeben sich mehrere neue Kampfdynamiken. Jede Seite wird separat geblockt, was bedeutet, dass Sie einen Angriff blocken (oder parieren) können, während Sie mit der anderen Seite einen Gegenangriff vorbereiten. Greifbewegungen ähneln praktisch einer Straßenschlägerei, bei denen man Feinde durch Möbel hindurch angreift oder sogar gemeinsam Treppen hinunterrollt. Stecken Sie sie auf den Boden und Sie können dann Schläge auf Ihren Gegner niederprasseln lassen.

    Im Gegensatz zu den meisten Yakuza-Titeln scheinen Waffen ein wichtigerer Aspekt des Kampfes zu sein. Der Protagonist Daigo wird schließlich in der Lage sein, die Messer, Schlägel und andere Ausrüstung, die er findet, zu verbessern.

    Sega sagte, dass Spezialwaffen im Laufe einer 50-jährigen Reise von „alten Meisterwerken“ bis hin zu brandneuen Erfindungen reichen könnten. Nun ja, neu für die 60er. Einige Waffen verfügen sogar über eigene Spezialangriffe, bei denen normalerweise ein niedergeschlagener Feind beteiligt ist.

    Sega hat drei verschiedene Demos zusammengestellt, um das Kampfsystem zu testen. Zunächst ein relativ einfacher Kampf gegen eine Gruppe von Schlägern, bei dem es darum geht, eine Gruppe zu bekämpfen und die Waffen des Gegners gegen sie einzusetzen. Es folgte ein härterer Kampf gegen eine andere Bande, angeführt von einem imposanten Heavy, der viel härter zuschlug.

    Sega

    Zum Glück beginnt man den Kampf mit einem schweren Brecheisen, das ungewöhnlich schwer und langsam zu schwingen ist. In diesem Kampf konnte man wirklich einen Unterschied zu der größtenteils knallharten Dynamik von Kiryu et al. spüren. Ich weiß nicht, ob es mir lieber ist?

    Fremder als das ParadiesDas System scheint mehr vom Spieler zu verlangen (was nicht unbedingt eine schlechte Sache ist) und der letzte Kampf ist ein gutes Beispiel dafür. Der Kampf gegen einen oben ohne tätowierten Mann, der sich mit seinem Katana in Osaka entspannt, erforderte ein seelenähnliches Maß an Timing und dummes Glück. Dank Letzterem gelang es mir schließlich, ihn zu schlagen.

    Der Feind heilte sich selbst, wenn er in Ruhe gelassen wurde, und kniete gelegentlich nieder, was den Spieler dazu veranlasste, sich ihm zu nähern, bevor er einen schnellen Schnitt abfeuerte. Perfekt getimte Paraden (oder Ausweichmanöver) waren von entscheidender Bedeutung, um kraftvolle Gegenangriffe zu ermöglichen, ebenso wie Folgeangriffe, wenn der Gegner niedergeschlagen wurde. In diesem Kampf war mein Charakter mit einem kurzen Messer ausgestattet und konnte sowohl Waffenangriffe mit der linken Hand als auch Schläge und Tritte mit der rechten Hand ausführen. Es schien, als ob jede Waffe eine andere Angriffsreichweite erzeugte.

    Ich gebe zu, dass ich die Gelegenheit verpasst habe, einen Mafia-Diener in die Mikrowelle zu stoßen oder andere lächerliche, kontextbezogene Aktionen durchzuführen. Hoffentlich werden einige Highlight-Moves in der Vollversion erscheinen – Sega hat den Kampf auf fahrenden Fahrzeugen angeteasert, was zumindest ein Anfang ist.

    Da es sich um eine kampforientierte Demo handelte, bin ich gespannt, wie sich der Rest des Spiels entwickelt. Hoffentlich, STH klammert sich an einen Teil des lächerlichen Humors von Wie ein Drache Und Yakuza. Es war eine willkommene Abwechslung zu all dem Melodrama und der Gewalt.

    Fremder als das Paradies ist für den 15. Januar 2027 auf PS5, Steam und Xbox Series S/X geplant.

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